Identiteit (651)
Mensen kijken vandaag de dag vaak niet verder dan het uiterlijk. Het probleem is dat het idee ‘uiterlijke schijn’ niet voor niets een begrip is. Onder de oppervlakte zit vaak een meerwaarde. Uiterlijk is niet iets voor eeuwig, maar schoonheid vinden we IN de persoon als dusdanig. We moeten verder urven kijken dan alleen met onze ogen.
Scouts tekenen zichzelf door middel van het tekenen van een deur. Door het gebruik van vragen denken ze (in stilte) over zichzelf na.
Scouts/explorers ervaren een mediatiemoment waarin zij een inbeeldverhaal te horen krijgen. Na afloop volgt er een reflectiemoment waarin de scouts/explorers leren dat alles wat gezegd wordt voor iedereen een andere beleving/betekenis kan hebben.
Scouts ondervinden dat het belangrijk is om samen te werken en op elkaar te vertrouwen. Dit spel doet daarnaast een beroep op hun zelfvertrouwen.
Explorers leren inzien dat het stereotypen hebben van mensen niet erg is, maar dat het gaat om hoe je ermee om gaat. Door er met zijn allen mee bezig te zijn en over te praten komt juist naar boven dat de manier waarop je met je stereotyperingen omgaat het verschil maakt.
Scouts en explorers worden zich bewust van welke vooroordelen zij bij bepaalde uiterlijke kenmerken hebben. Zijn deze altijd correct/waar?
Deze activiteit kun je gebruiken om met je scouts de dag te evalueren. Door een iets andere insteek, kun je deze activiteit ook gebruiken om scouts iets positiefs over zichzelf te laten zeggen.
Scouts worden bewust blootgesteld aan ongelijkheden, door spelletjes die zo gekozen zijn dat er altijd een groep met een bepaald kenmerk wordt buitengesloten of benadeeld. Door dit spel wordt de groep bewust van deze aanwezige drempels.
Als voorbereiding op een intensief samenwerkingsprogramma, of op een programma waarbij 'blind zijn' centraal staat.
Scouts spelen onbewust een typetje. Welk typetje zijn ze in het echt? En hoe is het om behandeld te worden naar een eigenschap, terwijl je niet weet hoe het komt?
Meer...
De bevers maken spelenderwijs kennis met de figuren uit het dorp Hotsjietonia. Dit spel kan bijvoorbeeld gebruikt worden bij het behalen van de Rebbelbadge.
Tijdens deze uitwisselingsactiviteit leren de welpen zichzelf beter kennen over hun opvattingen over de begrippen 'vreemd' en 'vreemdelingen'.
Jouw karakter wordt bepaald door de manier waarop jij als roverscout in het leven staat, je aan allerlei activiteiten deelneemt, je opvoeding, je woonomgeving en nog veel meer zaken die een rol kunnen hebben gespeeld in de persoon die je nu bent. Je indentiteit is dus bepaald door een heleboel invloeden waar je soms geen greep op hebt gehad. Laat je indentiteit eens spreken.
De manier waarop wij nu met elkaar samenleven en activiteiten ondernemen komt deels voort uit oude culturen en de daarbij behorende tradities. Je kunt dus zeggen dat een stukje van je eigen indentiteit oorsprong vindt in een oude cultuur. Als je nu zou mogen kiezen, welke oude cultuur vind je dan het beste bij jezelf passen?