Activiteitengebied (3756)
Knooptechnieken eens op een andere manier inzetten.
Op eenvoudige wijze de bevers kennis laten maken met tochttechnieken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Steven Stroom badge.
Sterre en Steven hebben gehoord dat oudere scouts een zeilwedstrijd hebben en vertellen erover. De Bevers gaan hun eigen 'landelijke' scouting zeilwedstrijd houden in Hotsjietonia.
Leer de windrichtingen, seintekens en knopen door spelletjes en beleef een kleine vaarervaring met de bevers.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserBij de Nishaani plaats leren de welpen hoe ze de weg kunnen vinden op het water. Uiteraard is het dan ook belangrijk om te weten hoe je op het water toch met elkaar kunt communiceren als je elkaar niet kunt verstaan. En omdat het op het water nogal kan schommelen, is het belangrijk goed met touw overweg te kunnen. De ultieme belevenis is daarna te ervaren hoe het varen in het echt gaat.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Bouw een chainreactieparcours met vuur, water of luchtdruk en laat scouts hun eigen ideeën uitvoeren.
Maak eens je eigen stafkaart.
Maak een groot spinnenweb door touw te knopen en navigeer door het web om de vliegen te vangen!
Voltooi de drie levels als eerste door te sluipen, morseberichten te ontcijferen en vragen correct door te seinen.
Meer...
Welpen in spelvorm kennis laten maken met de basisprincipes van een kompas.
De scouts (opnieuw) de indeling van de windrichtingen laten ervaren.
Bevers de vier belangrijkste windrichtingen leren.
De bevers leren op speelse wijze de windrichtingen en het kompas kennen.