15-18 explorers (1471)
Het doel van het spel is het verzamelen van een zo hoog mogelijk IQ tussen de 60 en 140. Komt je IQ onder de 60 dan moet je naar school, komt je IQ boven de 140 dan moet je naar het gekkenhuis. Iedereen begint met het genormaliseerde standaard IQ, oftewel 90.
Groot spel voor grote groep.
Verzamel olie, hout en vuur, beklim de toren en ontsteek het licht. Makkelijk is het niet, want in de toren wordt bewaakt door de staf!
Het goldrushspel heeft als doel om zo snel mogelijk een goudmijn productief te maken en goud te delven. Dit gaat aan de hand van uitvoeren van ''werk'' (opdrachten) waarmee benodigdheden zoals een mijnconcessie, gereedschap en dynamiet gekocht kunnen worden. De Soekwa City Bank houdt de rekeningen (standen) bij. De notaris van Soekwa City zorgt voor een eerlijke verdeling van werk.
Kennis opdoen over EHBO.
Spelers inzicht geven in keuzes maken met geld via een postenspel.
Dit spel is gebaseerd op die goede oude tijd, toen de wereldzeeen werden bevaren door goudeerlijke Hollandse en Zeeuwse handelaren, naast verschrikkelijke Spaanse, Portugese en Engelse piraten. Het doel was destijds winst, en uiteraard bij dit spel ook. De elementen in het spel zijn: handelen, verbonden sluiten, verraad, piraterij, zeeslag en uithoudingsvermogen.
Vul dode momenten op met kamp(vuur) raadsels die tot logisch nadenken aanzetten.
Maak deze geluidentrein als energizer om goed gezamenlijk actief te worden.
Jeugdleden laten nadanken over (gezond) eten.
Meer...
Vliegers maken is nu niet echt meteen heel uitdagend voor explorers. Dat kun je al met welpen en scouts. Maar een driedimensionale vlieger maken vraagt meer inzicht en is een stuk ingewikkelder.
Evalueren van het afgelopen seizoen en samen doelen voor het nieuwe jaar stellen.
Lekker creatief aan de gang met muziek.
Op een muzikale manier een terugblik op 't afgelopen Scoutingjaar maken.