15-18 explorers (18)
Scouts krijgen een mail met dat wij als scouts vrijdag uitgenodigd zijn voor een pilot van een nieuw tv-spel. Dit spel heet ‘The Phone’. In dit spel krijgen groepjes mensen een telefoon waarop berichtjes met opdrachten en aanwijzingen verschijnen of die af en toe afgaat en waarin een vreemde stem een boodschap doorgeeft. De organisatie van The Phone heeft ons als leiding gevraagd om ons zomerkamp te gebruiken om dit spel te testen. De leiding zal hiermee ook mede als jury op moeten
Een origineel en betrekkelijk eenvoudig kampthema wat goed te volgen is voor de scouts.
Maak een zwerftocht van minimaal twee dagen.
Op kamp gaan zonder dat je als explorer of roverscout hoeft te betalen.
Met behulp van een boot, waterkaart en enkele opdrachten een tocht maken, met daarin een overnachting in de boot.
24 uur non-stop trektocht op het water en overnacht in je vlet, schouw of lelieclass onder een dektent.
Als Explorers en roversccouts een weekend in het wild gaat slapen, is het belangrijk om je bed wat van de grond af te bouwen.
De activiteit begint met het pionieren van een vlot. Zorg dat het vlot stevig genoeg is, je moet er ten slotte een nacht op kunnen overnachten.
Explorers en roverscout proberen doormiddel van Social Media een week in 7 verschillende provincies slapen en vervoer regelen.
24 uur non-stop hiken of in een zelfgemaakte boomhut bivakkeren.
Meer...
Harry Potter en het Geheim van Perkamentus
Geschreven door Dirk Jan van der WalWeekkamp in Harry Potter thema voor waterwelpen, waterscouts en waterexplorers.
Bear Grylls is er niks bij, zoek je eigen grenzen op in de natuur
Organiseer een survival weekend in favela stijl.
Fietsend met Explorers of Roverscouts van labelterrein naar het volgende labelterrein