Activiteitengebied (3854)
Sterre en Steven hebben gehoord dat oudere scouts een zeilwedstrijd hebben en vertellen erover. De Bevers gaan hun eigen 'landelijke' scouting zeilwedstrijd houden in Hotsjietonia.
Leer de windrichtingen, seintekens en knopen door spelletjes en beleef een kleine vaarervaring met de bevers.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserVerken de wateren van de jungle met kaart- en kompasopdrachten, leer morse met Akela, vaar echt het water op en oefen waterknopen met Kaa.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Bouw een chainreactieparcours met vuur, water of luchtdruk en laat scouts hun eigen ideeën uitvoeren.
Leer legenda’s herkennen en maak je eigen kaart naar de blokhut.
Welpen in spelvorm kennis laten maken met de basisprincipes van een kompas.
De scouts (opnieuw) de indeling van de windrichtingen laten ervaren.
Maak een groot spinnenweb door touw te knopen en navigeer door het web om de vliegen te vangen!
Bevers de vier belangrijkste windrichtingen leren.
Meer...
De bevers leren op speelse wijze de windrichtingen en het kompas kennen.
Scouts en explorers op een eigentijdse manier een tocht laten lopen met een medium dat de explorers wellicht sneller en beter beheersen dan de leiding en wellicht in een later stadium aan andere speltakken kunnen uitleggen.
Een bekende hiketechniek zo omvormen dat het een nieuwe techniek wordt.
Voltooi de drie levels als eerste door te sluipen, morseberichten te ontcijferen en vragen correct door te seinen.