
15-30 min (924)
Mastermind geeft iedere speler de kans een ander te slim af te zijn. De codemaker moet een geheime code verzinnen die zó moeilijk is, dat je tegenstander hem niet kan breken. De speler die de code ontcijfert (codebreker) moet de geheime code in zo min mogelijk pogingen breken. Je hebt maximaal 12 kansen om de code van je tegenstander na te maken – dat wil zeggen: de juiste kleuren eieren in de juiste volgorde te raden.
Naar de natuur leren kijken door middel van levend memory.
Breien op de Scoutingmanier.
Scoren van een doelpunt door de zandzak in de speciekuip van de tegenpartij te gooien. Omdat het spel fysiek erg zwaar is, is het alleen geschikt voor explorers, roverscouts en leiding.
Rikki Tikki Tavi schrik zich rot van afval
Geschreven door Super UserDe welpen maken samen een verhaal over de avonturen van een blikje.
Gooi om beurten met een grote dobbelsteen want bij het gooien van 6 mag je één kledingstuk aantrekken. Het is al bijna carnaval!
Rijk elkaar letterlijk de hand en ontknoop elkaar voor groepsvorming. Deze activiteit kan gedaan worden voor de Stanley Stekker badge.
Evenwicht bewaren combineren met koekhappen.
De kennis van EHBO bij de jeugdleden vergroten.
De kinderen verbeteren hun behendigheid op het water.
Meer...
De jeugdleden laten kennis maken met de verschillende benamingen van bijvoorbeeld een vlet, een bijl en dergelijke.
Druk jezelf uit met iets wat je altijd bij je hebt; sleutelhangers.
Het doel van de activiteit is het overgooien met zoveel mogelijk ballen zonder dat er één op de grond valt.
Een zo groot mogelijke afstand proberen af te leggen en daar een haring in de grond proberen te steken, terwijl je met binnenbanden van een fiets om je middel vastgeketend zit aan een boom.