Waarom / doel van de activiteit
Schat hoe lang je over een parcours doet en probeer zo precies mogelijk je eigen tijd te lopen.
Beschrijving van de activiteit
Laat elke speler vooraf inschatten hoeveel minuten en seconden hij denkt nodig te hebben om een bepaald parcours af te leggen. De spelleider noteert de namen en de geschatte tijden. Eén voor één lopen de spelers het parcours terwijl de spelleider met een stopwatch de werkelijke tijd opmeet. Na afloop wordt berekend wie het dichtst bij zijn eigen voorspelde tijd zit. Die speler wint.
Themaverhaal welpen
Bij de Raadsrots daagde Bagheera de welpen uit: "Wie kent zijn eigen snelheid?" Elke welp mocht raden hoe lang hij nodig had om een rondje te rennen. Bagheera hield de tijd bij en glimlachte toen ze klaar waren. "Niet de snelste wint vandaag," zei hij, "maar degene die zichzelf het beste kent!"
Benodigd materiaal
- Stopwatch
- Pionnen, lint of touw om het parcours uit te zetten
Veiligheid
- Controleer of het parcours vrij is van obstakels en gladde plekken.
- Laat één speler tegelijk lopen.
Tips
- Maak het parcours niet te lang; 1 à 2 minuten lopen is meestal genoeg.
- Laat spelers zelf kiezen of ze hardlopen of wandelen, zolang ze maar proberen hun tijd te halen.
- Herhaal het spel met een ander parcours of laat spelers hun schatting aanpassen.
- Als je meer tijd hebt, kan je de spelers zelf een parcours bedenken en klaarzetten.