Activiteit (3978)
De spijker, die aan je peddel hangt, in een fles zien te krijgen.
Bevers leren spelenderwijs wat brandwonden zijn, wat warm en heet is, hoe ze veilig met hitte omgaan en hoe ze hulp kunnen vragen.
Oefen met scouts wat je moet doen bij brandwonden door situaties na te spelen, EHBO-stations te doen en een incidentenspel te spelen.
Zo snel mogelijk lopend, zwemmend en kanoënd het parcours afleggen.
Explorers begrijpen het risico van brandwonden en vuur, leren zelfstandig handelen bij brandwonden, reflecteren op hun verantwoordelijkheid bij koken/vuur maken.
Wie kan de meeste bommen onschadelijk maken door ze in een ton op de kant te mikken?
Behandel een realistisch gesimuleerd brandwondslachtoffer en voer direct een brandveiligheidscheck uit.
Voer met je team de veiligste en best uitgevoerde sleep uit op een uitgezet parcours.
Proberen zover mogelijk met de kano's uit elkaar te komen liggen, zonder dat het ei breekt als het overgegooid wordt.
Test je sleepkennis met een quiz en bewijs dat je veilig, technisch en als team kunt slepen.
Meer...
Laat je eigen stijl shinen door van ducttape je eigen portemonnee te maken waar je makkelijk je geld en pasjes in op kan bergen.
Zo snel mogelijk een parcours afleggen, terwijl er een luchtbed achteraan gesleept moet worden met een jeugdlid erop die de lijn vasthoudt.
Ontsnap uit de kamer voor de Hospita van Holmes komt door diverse puzzels en raadsels op te lossen binnen de tijd.
Bewustwording van de impact van woorden, empathie ontwikkelen, groepsgesprek over pesten/plagen.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte



Leeftijdsgroep

Locatie


