Activiteit (3438)
Het vormen van een erewacht door en verdere aanwezigheid van Scouting bij de herdenking van de bevrijding.
Leer knopen met de lekkerste materialen! Knopen en smullen maar!
Doel van dit spel is voor de deelnemers om met punten de beste materialen en technieken te verzamelen voor het weven. Voor een kwalitatief tapijt heb je goede materialen nodig. De wevers kregen daarvoor les. Herkennen de deelnemers de juiste materialen en kunnen ze goede tapijtwevers worden?
Met kleding zeggen mensen vaak wat ze doen of denken, daarvoor wordt kleding dan bedrukt met verschillende teksten. In een textieldrukkerij wordt dat met een programma ingesteld welke tekst bij welk kledingstuk komt.
Ondanks dat we allemaal verschillend zijn, hebben we zeker ook overeenkomsten met elkaar. Bij deze activiteit kijken we meer naar onze overeenkomsten als naar onze verschillen.
Om alle draden in het weefgetouw tot een tapijt te laten samen komen moet het op een identieke manier worden toegevoegd. Van links naar rechts en van recht naar links. Maar nu hebben wij een orkest samen gesteld om te zien of deze ook samen goed muziek kunnen maken, in de maat blijven, maar wie is nu de dirigent?
Voor het maken van een tapijt heb je een heleboel materialen nodig. Ten eerste een weefraam met scheringdraden en daarnaast de inslagdraden die of losse draden kunnen zijn of op een schietspoel gedraaid zijn. In een weefsel gebruik je draden, korte en lange, dikke of dunne. Samen vormen ze tot slot een uniek tapijt.
Dit is een spel wat de meeste al wel eens gespeeld hebben. Ontdekken dat je met andere mensen en de wil om samen te werken en eruit te komen vaak de oplossing is.
Rijk elkaar letterlijk de hand en ontknoop elkaar.
Wanneer je voor het eerst een tapijt ziet denkt je soms, dat kan ik ook, daar zijn er honderden van gemaakt, dat doen ze vast met machines. Maar wanneer je twee tapijten naast elkaar legt, en je kijkt goed, dan zie je toch verschillen. Soms in de grote van de draden, soms in de kleur soms in het materiaal.
Om te kunnen samenwerken moet je wel eens iets overbruggen. Dus we gaan bruggen bouwen om afstanden te overbruggen. Weet jij hoe je een brug kunt of mag bouwen? Hoe sterk moet die brug zijn?
Meer...
Dit is een variant op Mastermind. Dit is een spel, waarbij het vooral draait om logisch denken. De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen.
Leren te kijken naar hun omgeving, wat zie je als je zo hoog vliegt als Chil.
Onderzoek welke behoeftes 'noodzakelijk' en welke 'algemeen goed' bij jongeren.
Meet elkaar op en maak een kopie van jezelf met takken.
Activiteitengebied
![Sport & Spel Sport & Spel](/media/k2/categories/10.png)
Duur
![5-15 min 5-15 min](/media/k2/categories/14.png)
Groepsgrootte
![8-15 personen 8-15 personen](/media/k2/categories/25.png)
![15 of meer 15 of meer](/media/k2/categories/26.png)
![groepsactiviteit groepsactiviteit](/media/k2/categories/27.png)
Leeftijdsgroep
![7-11 welpen 7-11 welpen](/media/k2/categories/30.png)
Locatie
![Binnen Binnen](/media/k2/categories/37.png)
![Buiten Buiten](/media/k2/categories/39.png)
![Grasveld, speelveld Grasveld, speelveld](/media/k2/categories/40.png)