Buiten (1880)
Kennismaken met en leren over je (nieuwe)omgeving en competitief samenwerkingsverband.
De welpen leren op een andere manier dan van een klok tijd aflezen en leren dat je de zon daarvoor kunt gebruiken. Scouts kunnen op kamp zelfstandig per ploeg een eigen zonnewijzer maken (als basis voor andere activiteiten). Laat ze hun horloges/mobiele telefoons/overige tijdindicaties (voor een dag/een paar uur) inleveren zodra de zonnewijzer af is. Ze mogen alleen nog de zonnewijzer gebruiken om tijd te meten.
Wari is een spel wat veel gespeeld wordt in Azië en Afrika waarbij zoveel mogelijk fiches van de tegenstander moet worden verkregen.
Bevers en welpen leren spelenderwijs en door zelf te ontdekken de windrichtingen kennen. Ook worden ze zich meer bewust van de weersomstandigheden en hoe je die kan meten/aflezen.
Door middel van een postenspel leren hoe het Scoutingspel gespeeld wordt in andere landen en wat andere landen belangrijk vinden voor hun leefomgeving.
Welpen spelenderwijs laten kennismaken met de verschillende windrichtingen.
Ieder groepje sticht een eigen koninkrijk en moet grondstoffen verzamelen om een leger uit te rusten, om oorlog te voeren tegen de andere rijken.
Één kind is de nachtwacht die de andere kinderen moet vinden in het donker door af te gaan op zijn of haar gehoor.
Door middel van het zelf maken van een regenmeter leren de welpen aflezen/meten. Ze worden zich, door zelf te doen, bewust van hoeveel water er per dag/per week valt.
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Meer...
Bevers bewuster maken van de gevaren in Hotsjietonia.
Fysieke competitie met een eigen stam twist.
Bevers de basis van pionieren bijbrengen.
De welpen gaan op zoek naar de uitvindingen van de mensheid. Hiervoor hebben ze hulp nodig van de uitvinders en zullen ze zelf de uitvindingen in de juiste volgorde moeten plaatsen.