Binnen (1727)
De bevers gaan onder begeleiding proeven en koken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Rozemarijn badge.
De bevers doen samen met Professor Plof allerlei testjes. Ze leren over drijven en zinken, de wind en bellen.
De bevers komen meer te weten over de verschillende dieren.
Verover net zoals bij het bordspel Risk met je ploeg zo veel mogelijk landen door te ''strijden'' tegen de andere ploegen.
Als eerste het einde bereiken en zoveel mogelijk snoepjes verzamelen.
Welpen spelenderwijs kennis laten maken met knopen. Dit kan een onderdeel zijn van het knopen insigne voor de welpen.
Gewoon leuk en samenwerken bevorderen.
Met verschillend gekleurde ballen trefbal spelen.
De fantasie prikkelen van de scouts. Iedereen een rol geven in het geheel. Elkaars kwaliteiten leren waarderen.
De bevers gaan winters sjoelen, indoorcurling met ijsklontjes! Zo doen ze een traditioneel spel op een andere manier met teamwerk en samenspel.
Meer...
Een aparte manier van baltikkertje.
De bevers gaan zichzelf natekenen en inkleuren als Hotsjietoniafiguur.
Hoe staat jouw afdeling er eigenlijk voor? Wat gaat er goed in je afdeling en wat zou je willen verbeteren? Daar gaat dit programma over.
De scouts gaan nadenken over hoe zij in de toekomst zullen zijn of juist hoe ze hopen te zijn.