Activiteitengebied (3494)
Een route lopen die verpakt/gecodeerd is in een sprookje.
Pionier je sprookjeshuis.
Het maken van een kabelbaan.
Je kent het wel; de ene vindt het te koud de ander weer te warm. Maar hoe komt dat dan eigenlijk? Met deze activiteit gaan we daar door middel van proefjes achter komen.
Je kan een appel schillen met je zakmes maar wat kun je er nog meer mee doen?
De hoogste tijd om dit unieke en voor Nederland traditionele fluitkoord in ere te herstellen.
Molens zijn er in allerlei vormen en maten en elk met een eigen functie. Toch hebben ze allemaal 1 ding gemeen: De draaien rond met behulp van wind. Explorers kunnen dat natuurlijk heel goed zelf met een stapeltje pionierpalen en oude zeilen.
Bevers: Paniek! Professor Plof heeft weer eens per ongeluk zijn laboratorium in brand gezet. Rozemarijn weet raad; met een blusdeken dekt ze het vuur af, en de brand is zo geblust! "Hoe deed je dat?" vraagt Stuiter. "Dat is heel makkelijk," legt Rozemarijn uit. "Voor vuur heb je altijd drie dingen nodig; iets wat kan branden, iets wat warm is, en lucht. Als je een van die dingen weghaalt gaat het vuur vanzelf uit." Stuiter is onder de indruk. Gelukkig weet Rozemarijn nog
Kennis maken met de windrichtingen.
Meer...
Jezelf verplaatsen doormiddel van de windrichtingen.
Coördinaten projectie doe je om vanaf een bepaald punt een afstand en richting te projecteren om zo een nieuw punt uit te komen op je kaart of GPS. Deze tocht lijkt wel wat op een helikopter route. met als verschil dat bij een helikopter route de helikopter wieken volledig over de weg te volgen zijn. Bij het coördinaten projectie spel ben je niet er definitie op het begin coördinaat en kun je de eind locatie van de projectie niet per definitie
De bevers gaan aan de slag met het thema ‘pionieren’. De activiteit bestaat uit een binnen- en buitengedeelte.
Last Minute box: Uitdagende Scouting technieken