woensdag, 05 juli 2017 16:45

Levend Pokémon Go

Beoordeel dit item
(11 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Een levende versie van een spel wat de kinderen al kennen en waar ze enthousiast over zijn. De kinderen leren dat dit spel, wat ze kennen van de computer, ook een sociaal aspect kan hebben. In de opdrachten kunnen ook verschillende scouting-technieken verwerkt worden. Win zo veel mogelijk gevechten als Gym Leider!

Beschrijving van de activiteit

Samenvatting: Je kan Pokémon-kaarten vinden in het bos. Met die Pokémon kan je Gym-leiders verslaan, zelf Gym-leider worden en punten verdienen. Om sterker te worden kan je je Pokémon evolueren bij Professor Oak.

Op verschillende plekken in het bos zitten Gyms. Daar kan je vechten tegen de Gym-leider. Op het begin van het spel is dat een leiding. Maar net zoals bij Pokémon Go kan jij de Gym-leider worden door hem te verslaan! Zodra je Gym-leider bent krijg je voor elk gewonnen gevecht een muntje, wie aan het einde de meeste muntjes heeft wint.

Om de Gym-leider te verslaan heb je natuurlijk Pokémon nodig. In het bos liggen vier zakjes met Pokémon-kaarten verstopt. Als je zo’n zakje vindt mag je er een kaart uithalen, dan heb je die Pokémon gevangen! En kan je er mee vechten in de Gym.

Hoe het vechten bij de Gym precies werkt legt de leiding bij de Gym uit. Als je wint wordt je Gym-leider. Als je Pokémon verslagen is moet je zijn levenskaartje (post-it) inleveren. Dan moet je bij Professor Oak een nieuw levenskaartje halen.

Je kan je Pokémon sterker maken door ze te laten evolueren. Dat doe je bij Professor Oak, die zit bij de Sprankel. Als je een Pokémon voor de eerste keer wil evolueren een speciale steen nodig, voor de tweede evolutie moet je een opdracht doen. Bijvoorbeeld: ik wil mijn Squirtle evolueren naar een Wartortle. Squirtle is level 1, dus dit is zijn eerste evolutie, daarom moet ik eerst een watersteen vinden. Voor zijn tweede evolutie, naar Blastoise, moet ik een opdracht doen. De stenen liggen in het bos verstopt, en ze zijn moeilijker te vinden dan de Pokémon!

Extra regels: Je mag van elk type Pokémon maar één kaart hebben, dus één gras-, één vuur- en één water-Pokémon. Pak dus nooit meer dan 1 kaart uit een zakje. Het is heel vervelend als je dit wel doet, want het kan het spel verpesten voor de anderen, dus als we dit merken doe je niet meer mee.

Pokémon gevechten

Bij Gyms kan je een gevecht aangaan met de Gym-leider, als je wint wordt je zelf Gym-leider. In een gevecht zet je allebei één Pokémon in. Dan doe je om de beurt een aanval, door te gooien met de dobbelsteen. De Pokémon die als eerste meer schade doet dan de ander HP heeft wint.

Een gevecht gaat zo:

  • De Gym-leider kiest als eerste een Pokémon
  • De uitdager kiest als tweede een Pokémon
  • De Gym-leider mag als eerste aanvallen
    • Hij gooit met de dobbelsteen(-stenen)
    • De schade wordt berekend
    • Als hij genoeg schade doet heeft hij gewonnen, anders is de uitdager aan de beurt
  • De uitdager mag aanvallen

Pokémon hebben een type, waardoor ze sterker zijn tegen sommige andere Pokémon. Water is sterk tegen Vuur, Vuur is sterk tegen Gras, en Gras is sterk tegen Water. Als je Pokémon sterk is tegen de andere Pokémon doet hij twee keer zo veel schade. Ook krijgt hij maar de helft van de schade van de ander. Dus let goed op welke Pokémon je kiest!

Je mag alleen Pokémon inzetten die wakker zijn (een post-it hebben). Pokémon beter maken kan je doen bij Professor Oak.

Een Pokémon heeft altijd het aantal HP dat op de kaart staat, je houdt dus niet bij hoeveel er vanaf is gegaan. Als een aanval een Pokémon niet verslaat heeft hij weer meteen al zijn HP.

Strategie

Dit deel van de uitleg is voor de leiding, niet op het begin aan de kinderen vertellen. Alleen waar nodig tijdens het spel tips geven.

Het is heel belangrijk om op het type van de Pokémon te letten als je kiest welke je inzet. De verdubbeling van de schade maakt een enorm verschil in winkans. Bijvoorbeeld: Als de ander een waterpokémon inzet heb je 5 keer zo veel kans om te winnen met een graspokémon als met een vuurpokémon.

Omdat de Gym-leider als eerste een Pokémon kiest kan de uitdager zijn keuze daar op aanpassen, en heeft daar heel veel voordeel bij. Om dat te kunnen doen moet je wel zorgen dat je zo snel mogelijk alle 3 de types Pokémon hebt, en dat ze allemaal leven, voor je de Gym uitdaagt.

De verdubbeling maakt zo veel verschil dat je beter een lvl2 Pokémon kan kiezen van het goede type dan een lvl3 Pokémon van het zelfde type als de ander.

Evoluties

Gras

Bulbasaur - > Ivysaur :  Bladsteen
Ivysaur - > Venusaur : De leiding heeft een karton waarop het woord “GRASSPRIETJES” geschreven staat, bedek de letters met grassprietjes.

Water

Squirtle - > Wartortle :  Watersteen
Wartortle - > Blastoise :  Je krijgt een touw en een jerrycan water, hang de kan op aan een boom zodat hij de grond niet raakt.

Vuur

Charmander - > Charmeleon : Vuursteen
Charmeleon - > Charizard :  vervoer een kaarsje naar de overkant van het veld (bij wind: hal) zonder dat hij uit gaat

Normaal

Om Snorlax te verdienen moet je ook een opdracht doen. Je kan dit doen wanneer je wil bij professor Oak als je minstens één level 2 Pokémon hebt.
Opdracht: Rol een zware ton 5 keer op en neer over het veld (als dit te makkelijk gaat, maak er 10 kee van)

Snorlax kan niet evolueren. 

Benodigd materiaal

  • Alle Pokémon-kaarten (10 stapeltjes van 30 kaarten)
  • Alle stenen-kaarten (3 stapeltjes van 30 kaarten)
  • 7 insteekhoesjes om ze mee in het bos te hangen
  • Punaises
  • 4 klaptafels
  • 4 stoelen of banken
  • 3 langwerpige stukken karton
  • 3 markers
  • 3 touwen
  • 3 jerrycans met ~3 liter water
  • 3 waxinelichtjes
  • 1 aansteker
  • 12 dobbelstenen (9 + 1 reserve per gym)
  • Emmer met munten
  • 3 schaaltjes voor de munten
  • Een hoop mini-Post-it’s

Voorbereiding

Bos:

  • 3 zakjes pokémon kaarten
    • Redelijk zichtbaar ophangen, niet echt verstoppen
    • Alleen de lvl1 kaarten: Bulbasaur, Charmander en Squirtle
    • Genoeg kaarten voor alle kinderen
  • 3 zakjes stenenkaarten
    • Verstoppen, en onthouden/opslaan in je telefoon waar ze liggen
    • Vuursteen, watersteen, bladsteen
    • Genoeg kaarten voor alle kinderen

Professor Oak’s laboratorium (stoep):

  • 1 tafel
  • Alle lvl2 en lvl3 Pokémon kaarten
  • 3 langwerpige stukken karton
  • 3 markers
  • 3 touwen
  • 3 jerrycans met ~3 liter water
  • 3 waxinelichtjes
  • 1 aansteker

Elke Gym (bos):

  • 1 lvl2 pokemon kaart
    • Op het begin is de leiding Gym-leider met deze kaart, totdat hij verslagen wordt door een kind
    • Elke Gym begint met een andere lvl2 kaart
  • Inklap-bank of –tafel
  • 3 dobbelstenen
  • 1 schaal om in te dobbelen
  • Een bakje muntjes

Verdeling leiding

  • Professor Oak’s laboratorium: 2 leiding
  • Gyms: 1 leiding per Gym, 2+ gyms
  • Minimaal dus 4 leiding, liefst 5 zodat je 3 Gyms kan hebben. Bij 6 heb je een ‘vliegende kiep’.

Veiligheid

Standaard veiligheidsoverwegingen bij spellen in het bos.

Tips

  • Zie pdf in de bijlage voor compleet spel. Inclusief de Pokémon-kaartjes en element-steen kaartjes.
  • Voor vragen of opmerkingen kan je mailen naar Dit e-mailadres wordt beveiligd tegen spambots. JavaScript dient ingeschakeld te zijn om het te bekijken.
  • Laat bevers samen spelen, koppel daarbij een jonge aan een oudere bever.
  • Heb je voldoende leiding loop dan door het bos om de bevers in de gaten te houden of loop  mee met n groepje.
  • Baken het gebied waarin je speelt goed af.
Lees 10387 keer Laatst aangepast op woensdag, 27 maart 2019 12:45

2 reacties

Log in om reacties te plaatsen