Activiteitengebied (3419)
Bevers: Paniek! Professor Plof heeft weer eens per ongeluk zijn laboratorium in brand gezet. Rozemarijn weet raad; met een blusdeken dekt ze het vuur af, en de brand is zo geblust! "Hoe deed je dat?" vraagt Stuiter. "Dat is heel makkelijk," legt Rozemarijn uit. "Voor vuur heb je altijd drie dingen nodig; iets wat kan branden, iets wat warm is, en lucht. Als je een van die dingen weghaalt gaat het vuur vanzelf uit." Stuiter is onder de indruk. Gelukkig weet Rozemarijn nog
Kennis maken met de windrichtingen.
Jezelf verplaatsen doormiddel van de windrichtingen.
Coördinaten projectie doe je om vanaf een bepaald punt een afstand en richting te projecteren om zo een nieuw punt uit te komen op je kaart of GPS. Deze tocht lijkt wel wat op een helikopter route. met als verschil dat bij een helikopter route de helikopter wieken volledig over de weg te volgen zijn. Bij het coördinaten projectie spel ben je niet er definitie op het begin coördinaat en kun je de eind locatie van de projectie niet per definitie
De bevers gaan aan de slag met het thema ‘pionieren’. De activiteit bestaat uit een binnen- en buitengedeelte.
Last Minute box: Uitdagende Scouting technieken
Veilig met vuur omgaan.
Leer een tochttechniek.
Oefenen van kompasrichtingen.
Meer...
Uitdagendere vorm van het bekende touwtje doorbranden, door het touw onder het plankje te laten spannen, zodat een korte steekvlam niet voldoende is.
Simpele vorm van Uitdagende Scoutingtechnieken bij bevers in spelvorm. Tevens oefenen met fijne motoriek. Deze activiteit kun je gebruiken voor het halen van de Stanley Stekker badge en/of een veterstrikdiploma.
Oplossingsgericht werken, samenwerking binnen team. Het oplossen van een oversteek over een beek door middel van pionieren.
Welpen een aantal basisknopen leren en leren wat een brancard is en hoe ze deze kunnen gebruiken.