15-18 explorers (1703)
Laat je geblinddoekt leiden door een spannend griezelparcours en eindig met het vertellen van je eigen enge verhaal.
De ploegen gaan tijdens het spel op zoek naar een telefoonnummer.
Leg het parcours af zonder de bewegingsmelders te activeren om te winnen.
Maak een spetterend radio-programma met onder andere muziek en intervieuws die het scouting eigene van jouw groep vastlegd.
Bouw met je groep een stille en stevige schuilplaats om muskietensteken te vermijden en verzamel slim materiaal met dennenappels.
Probeer aan de hand van een kaart en een kompas de verschillende posten te vinden binnen een afgesproken tijd.
Leef je in met mensen met een beperking door het gesprek aan te gaan en door middel van opdrachten beperkingen te ervaren.
Trek geblindoekt een kaartje van een waslijn om zo een opdracht of raadsel te krijgen.
Voltooi de drie levels als eerste door te sluipen, morseberichten te ontcijferen en vragen correct door te seinen.
De tempel van Azjmabar; een schattenjacht
Geschreven door Super UserGa mee op een zoektocht doorheen de tempel van Azjmabar: de god van het vuur, de feestvreugde en... de dood. Een priester wil je inwijden in de lokale mystiek, maar daarvoor moeten ze eerst het geheim van de tempel doorgronden.
Meer...
Los het mysterie op van de verdwenen pakjes door te ontdekken welke piet ze waar en met welk voertuig heeft verstopt.
Sta met een dagtocht stil bij wat een wonder voor jou is en puzzel je eigen wereldwonder bij elkaar.
Elke groep probeert met het beschikbare materiaal een constructie te maken die zo veel mogelijk personen kan dragen. Deze personen moeten zich minstens een halve meter van de grond bevinden.
Ontmasker de geheimen van je medespelers door boerenopdrachten uit te voeren en antwoorden te verzamelen.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie



Voorbereidingstijd
