5-15 min (1127)
Jongeren door de problematiek van vluchtelingen (mensen die op de vlucht zijn en zich ergens willen settelen en een nieuw leven willen opbouwen) de verschillende mogelijkheden en moeilijkheden van dienstbaarheid laten ervaren en ontdekken.
Maak kennis met andere culturen.
Space Invaders is een computerspel uit de jaren '80 van de vorige eeuw. De speler bestuurt een laserkanon dat links en rechts beweegt aan de onderkant van het scherm. Rijen aliens bewegen heen en weer, tevens langzaam van boven naar beneden bewegend. Als een van de wezens de onderkant van het scherm bereikt is het spel afgelopen. Het laserkanon had een oneindige hoeveelheid munitie om de wezens te vernietigen. Ondertussen schieten de aliens af en toe terug op de speler met dodelijke stralen en bommen. Tijdens deze activiteit gaan we dit computerspel nabouwen met een katapult en bewegende doelen.
Kinderen hun fantasie laten gebruiken. Tijd eens wat te doen aan expressie, voer het toneelstuk op van Sint Joris en de draak.
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
Scouts leren welke navigatieopties ze hebben als hun echte kompas stuk gaat. Ze gaan op een alternatieve manier navigeren.
Ren je rot is een vragenspel, dat je zowel binnen als buiten kunt spelen. Door het goed beantwoorden van vragen, kan je punten verdienen. Wie heeft na afloop de meeste punten verdiend?
De kompasrichtingen/windstreken (beter) leren kennen.
De kinderen even door het clubhuis laten razen met een spannende en strategische variant op tikkertje.
Oplossingsgericht werken, samenwerking binnen team. Het oplossen van een oversteek over een beek door middel van pionieren.
Meer...
Kennis op doen van scheikunde.
Het doel van het spel is het verzamelen van een zo hoog mogelijk IQ tussen de 60 en 140. Komt je IQ onder de 60 dan moet je naar school, komt je IQ boven de 140 dan moet je naar het gekkenhuis. Iedereen begint met het genormaliseerde standaard IQ, oftewel 90.
Rol je steentjes naar het midden van de cirkels en scoor zo de meeste punten.
Pionier een mooie tent zoals Chill dat zag in zijn vlucht over Amerika zodat we er lekker in kunnen zitten. De oudste welpen gaan er een weekend in slapen.