
Binnen (1861)
De welpen staan stil bij gezond eten en maken een leuke, gezonde snack.
Wateractiviteiten bij de Emaarate ruïne (Waterspel)
Geschreven door Super UserDe Emaarate ruïne is een mysterieuze plek in de jungle, er worden vaak vreemde voorwerpen gevonden die uit de hele wereld komen. Daarmee is het een internationale plek geworden. Bij de Emaarate ruïne zijn vreemde voorwerpen van reizigers in het water beland, vaak door langsvarende boten. Weten de welpen uit welke landen deze voorwerpen komen? En wanneer ze een vlag op een boot zien, weten ze dan ook uit welk land die komt? Daarna kunnen ze bootjes maken met vlaggen en versieringen die bij het land van die vlag horen.
Elke speltak heeft zijn eigen identiteit. Je laat zien wie jullie zijn en waar jullie voor staan. Het is dan leuk om ook zichtbaar te zijn: een eigen T-shirt, een eigen vlag én natuurlijk een eigen mascotte.
Maak kerstversieringen door ballonnen in wol te wikkelen.
Zoek dennenappels om deze lekker warm te versieren tot uiltje van watten.
De scouts maken wollige waxinelichthouders van glazen (bier-/wijn) flessen, met behulp van een beetje pyromanie…
Leren dat niet elk zeilboot er hetzelfde uitziet en maken kennis met modellen zeilboten uit andere landen.
Bij dit Kimspel ontdekken de welpen de eigenschappen van (buitenlandse) voorwerpen onderwater.
Maak van je lokaal een aquarium (Waterspel)
Geschreven door Super UserCreatief zijn onder water.
Maak een grote drijvende octopus die gered moet worden uit het water.
Meer...
Pesten onder de aandacht brengen en zelfvertrouwen creeëren. Dit is een activiteit voor 5 opkomsten. Je kunt er ook losse elementen uithalen. Vooral geschikt voor scouts, maar in elementen ook te gebruiken voor welpen of explorers.
Ambachtelijk kruiden kweken combineren met oud-hollandse gebruiken en tradities. Zo leren de kinderen dat groentes niet uit de koelkast of supermarkt komen en hoe 'vroeger' mensen alles zelf deden.
In een uitdagend spel staan de Scouts symbolisch stil bij de kennis en vaardigheden van henzelf en anderen. Ook ervaren ze hoe hun ploegleden hen zien en worden ze zich bewust worden van de balans van vaardigheden binnen de ploeg.
In dit spel moet iedere ploeg zo snel mogelijk zijn of haar ploegleider zien te bevrijden van een vloek door het ontcijferen van een “magische” code, gebaseerd op de leerpunten van hun ploegleider. Goed inzicht in de eigen vaardigheden en die van ploegleden kunnen voordelen opleveren in het spel.
Daag elkaar op een leuke manier uit om je grenzen te verleggen en breid je persoonlijke kwaliteiten uit.