15-18 explorers (1733)
De ploegen gaan tijdens het spel op zoek naar een telefoonnummer.
Leg het parcours af zonder de bewegingsmelders te activeren om te winnen.
Maak een spetterend radio-programma met onder andere muziek en interviews die het scouting eigene van jouw groep vastlegt.
Bouw met je groep een stille en stevige schuilplaats om muskietensteken te vermijden en verzamel slim materiaal met dennenappels.
Probeer aan de hand van een kaart en een kompas de verschillende posten te vinden binnen een afgesproken tijd.
Trek geblindoekt een kaartje van een waslijn om zo een opdracht of raadsel te krijgen.
Voltooi de drie levels als eerste door te sluipen, morseberichten te ontcijferen en vragen correct door te seinen.
De tempel van Azjmabar; een schattenjacht
Geschreven door Super UserDoorkruis de tempel van Azjmabar, los raadsels op, verzamel aanwijzingen en ontrafel stap voor stap het geheim van de schatkamer.
Los het mysterie op van de verdwenen pakjes door te ontdekken welke piet ze waar en met welk voertuig heeft verstopt.
Sta met een dagtocht stil bij wat een wonder voor jou is en puzzel je eigen wereldwonder bij elkaar.
Meer...
Elke groep probeert met het beschikbare materiaal een constructie te maken die zo veel mogelijk personen kan dragen. Deze personen moeten zich minstens een halve meter van de grond bevinden.
Ontmasker de geheimen van je medespelers door boerenopdrachten uit te voeren en antwoorden te verzamelen.
Tocht lopen met verrassende twist.
Kies en bespreek de plaatjes die antwoorden op verschillende vragen over scouting symboliseren.