
11-15 scouts (1989)
In wedstrijdverband al improviserend zo snel mogelijk een parcours afleggen per vlet.
Onderdelen van de vlet leren en vaardigheid met op- en aftuigen van de lelievlet opdoen.
Welpen en scouts leren samen te werken en worden uitgedaagd om elkaar te helpen om het doel te bereiken.
Scouts bewust laten worden dat Scouting een wereldwijde organisatie is, met veel gelijkenissen en veel spannende verschillen.
Denk na over regels en verantwoordelijkheid door in de rol van ouder beslissingen te nemen en te bespreken.
Kennismaken met en leren over je (nieuwe)omgeving en competitief samenwerkingsverband.
De welpen leren op een andere manier dan van een klok tijd aflezen en leren dat je de zon daarvoor kunt gebruiken. Scouts kunnen op kamp zelfstandig per ploeg een eigen zonnewijzer maken (als basis voor andere activiteiten). Laat ze hun horloges/mobiele telefoons/overige tijdindicaties (voor een dag/een paar uur) inleveren zodra de zonnewijzer af is. Ze mogen alleen nog de zonnewijzer gebruiken om tijd te meten.
Door middel van een postenspel leren hoe het Scoutingspel gespeeld wordt in andere landen en wat andere landen belangrijk vinden voor hun leefomgeving.
Ieder groepje sticht een eigen koninkrijk en moet grondstoffen verzamelen om een leger uit te rusten, om oorlog te voeren tegen de andere rijken.
Mileubewustheid stimuleren.
Meer...
Blijf als laatste over in dit duw en trek spel. Werk samen en leer voorzichtig met elkaar te stoeien.
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Een zeer heftig balspel waarbij zoveel mogelijk punten moeten worden gemaakt.
De welpen gaan op zoek naar de uitvindingen van de mensheid. Hiervoor hebben ze hulp nodig van de uitvinders en zullen ze zelf de uitvindingen in de juiste volgorde moeten plaatsen.