7-11 welpen (1952)
Vind de vossen aan de hand van het radio signaal dat zij uitzenden, en bepaal je richting zoals Amelia Earhart dat deed.
Volg als marskramer een oude handelsroute vol spelletjes en verzamel onderweg waardevolle handelswaar om aan het eind je buit te laten wegen.
Bouw een elastiek aangedreven vliegtuig van simpele materialen en laat het echt vliegen.
Spijker poepen maar dan vanuit een (Canadese) kano.
Wissel veilig van plek in de kano en oefen hoe je laag en rustig blijft terwijl de kano stabiel op het water blijft.
Teken een kleurrijke pauw rond je hand en schrijf bij iedere veer iets waar jij goed in bent.
Plaats gebeurtenissen op een tijdlijn en ontdek in welke volgorde oorlogen, herdenkingen en gewapende conflicten hebben plaatsgevonden.
Maak een vredesslinger om na te denken over vrijheid.
Verzamel tijdens de vele kleine (modderige) spellen zoveel mogelijk levens voor het eindspel.
Schrijf je eigen naam in braille en ontdek hoe je hiermee kan lezen zonder te kijken.
Meer...
Voer interactieve proefjes over luchtstromen, zwaartekracht en natuurzaadjes uit om er achter te komen hoe vliegtuigen en vogels kunnen vliegen.
Jeugdleden laten nadenken over verschillende groepen in de samenleving en anderen buitensluiten.
Bedenken wat voor jou echt scouting is en spelenderwijs met een geheugenspelletje achterkomen wat dit voor anderen is.
Ontwerp en maak een draagbaar item om al doende de eigenschappen van verschillende soorten plastic te ontdekken.