
7-11 welpen (1715)
Het Marskramerpad is een Wandelpad van Bad Bentheim tot aan Den Haag, of andersom natuurlijk. Ooit was het de handelsroute van de marskramers die langs oude handelssteden als Oldenzaal, Deventer en Amersfoort trokken om hun snuisterijen en wonderzalfjes aan te bieden. De marskramers zijn verdwenen, maar je kunt nog steeds in hun voetsporen treden.
http://www.zininmodelvliegen.nl/indoor/full-proof.html
Spijker poepen maar dan vanuit een (Canadese) kano.
Van plaats verwisselen in de kano.
Positieve punten over jezelf leren benoemen.
Verzamel tijdens de vele kleine (modderige) spellen zoveel mogelijk levens voor het eindspel.
Schrijf je eigen naam in braille en ontdek hoe je hiermee kan lezen zonder te kijken.
Een aantal welpen heeft wel eens in een vliegtuig gevlogen of heeft ze in iedergeval zien vliegen en vragen zich af hoe het kan dat zo'n zware machine met alle bemanning, passagiers en bagage kan opstijgen. Tijdens deze opkomst ontdekken de jeugdleden meer over de basisprincipes van luchtvaart en aerodynamica. Ze leren dat vier krachten invloed hebben op een vlucht: lift, voortstuwing, zwaartekracht en weerstand. Tijdens een vlucht met bijvoorbeeld de zelfgevouwen Delta Dart en Rotorkite zien ze de invloed van die krachten.
Jeugdleden laten nadenken over verschillende groepen in de samenleving en anderen buitensluiten.
Bedenken wat voor jou echt scouting is en spelenderwijs met een geheugenspelletje achterkomen wat dit voor anderen is.
Meer...
In deze opkomst maken jeugdleden een draagbaar item van plastic met als doel spelenderwijs de materiaaleigenschappen van verschillende soorten plastic te verkennen. Wat zijn de kwaliteiten en zwaktes van plastic? En welke technieken kunnen worden gebruikt om ze aan elkaar te binden? Laten we het uitzoeken!
Haal geluid uit natuurvoorwerpen en maak hiervan een xylofoon.
Maak zelf een kompas en kom er achter hoe deze werkt.
Knakworsten trefbal is een leuke en speelse variant op het klassieke trefbal.