
5-15 min (992)
Wateractiviteiten bij de Guha grotten (Waterspel)
Geschreven door Super UserIn de Guha grotten komen de welpen er achter dat schilderen nog nooit zo gaaf was geweest. Met waterpistolen gevuld met waterverf maken ze een groot schilderij. Ondertussen staat de muziek al aan en kan er in een laagje water gedanst worden. Hoe harder er gedanst wordt, hoe groter het waterballet zal zijn.
Wateractiviteiten van de Talaab poel (Waterspel)
Geschreven door Super UserOntdek samen met de jungle figuren alles over de dieren en planten vlakbij het water.
Wateractiviteiten op de Khaali Jagah vlakte (Waterspel)
Geschreven door Super UserOp de Khaali Jagah vlakte is het tijd om je helemaal uit te leven met sport en spel. Welke welp weet het beste vervuild water af te voeren? Weten de welpen hoe een waterdruppel is opgebouwd? Lukt het ze de olie goed op te ruimen zonder te morsen? En hoe snel weten ze het schone water in veiligheid te brengen, zodat Malchi straks weer goed kan zwemmen?
Het versieren van een stoomboot.
Zoek in de natuur de afbeeldingen en kruis alles wat je gevonden hebt af.
Jongeren door de problematiek van vluchtelingen (mensen die op de vlucht zijn en zich ergens willen settelen en een nieuw leven willen opbouwen) de verschillende mogelijkheden en moeilijkheden van dienstbaarheid laten ervaren en ontdekken.
Space Invaders is een computerspel uit de jaren '80 van de vorige eeuw. De speler bestuurt een laserkanon dat links en rechts beweegt aan de onderkant van het scherm. Rijen aliens bewegen heen en weer, tevens langzaam van boven naar beneden bewegend. Als een van de wezens de onderkant van het scherm bereikt is het spel afgelopen. Het laserkanon had een oneindige hoeveelheid munitie om de wezens te vernietigen. Ondertussen schieten de aliens af en toe terug op de speler met dodelijke stralen en bommen. Tijdens deze activiteit gaan we dit computerspel nabouwen met een katapult en bewegende doelen.
Kinderen hun fantasie laten gebruiken. Tijd eens wat te doen aan expressie, voer het toneelstuk op van Sint Joris en de draak.
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
Scouts leren welke navigatieopties ze hebben als hun echte kompas stuk gaat. Ze gaan op een alternatieve manier navigeren.
Meer...
Ren je rot is een vragenspel, dat je zowel binnen als buiten kunt spelen. Door het goed beantwoorden van vragen, kan je punten verdienen. Wie heeft na afloop de meeste punten verdiend?
De kompasrichtingen/windstreken (beter) leren kennen.
De kinderen even door het clubhuis laten razen met een spannende en strategische variant op tikkertje.
Oplossingsgericht werken, samenwerking binnen team. Het oplossen van een oversteek over een beek door middel van pionieren.
Activiteitengebied


Duur


Groepsgrootte

Leeftijdsgroep



Locatie
