Locatie (3445)
Subcategorieën
Renspel waarbij je probeerd jou groepje groter te maken door je voorganger te tikken.
Bij dit spel wordt een videocamera of webcam geplaatst op een hoog object (bijvoorbeeld JOTA toren). Deze wordt naar de grond gericht.
Binnen op de TV is een parcours op het beeldscherm geplakt dat het jeudlid onder de camera moet gaan volgen. Het jeugdlid onder de camera ziet niets van het parcours en moet door middel van PMR- of LPD-portofoons over het parcours gestuurd worden.
Jezelf verplaatsen doormiddel van de windrichtingen.
Stap met zijn tweeën in een grote bulkzak. Wie springt als over de eindstreep?
Hoe maak ik mijn eigen papier?
Kunnen jullie met behulp van het runenschrift alfabet een eigen bedachte zin schrijven? Schrijf met de helft van je teamleden een zin en laat de andere helft de teamleden de zin ontcijferen.
Bas Bos / Hathi weet veel te vertellen over het hoe er vroeger aan toe ging. Er werden boodschappen aan elkaar gegeven door materialen uit de natuur te gebruiken. Dit wil hij jullie al te graag leren
In het bos wandel je met de leden een route (dit kan in kleine groepjes, maar je kan ook de kinderen zelf laten zoeken). Elk kind krijgt een bingokaart met dingen erop die je in het bos kan vinden. Aan de leden de taak om zoveel mogelijk dingen af te strepen die op de kaart staan.
Kennis maken met de windrichtingen.
Samen een spel spelen met oudere personen in een bejaarde tehuis.
Meer...
De welpen leren over het weer in Nederland en in Europa.
De bevers ervaren dat door het plaatsen van niet-lichtdoorlatende voorwerpen voor een lichtbron schaduw ontstaat en wat het verplaatsen van de lichtbron doet met een schaduw
Op het moment dat Stuiter Bij Rebbel komt is zij bezig met allemaal plaatjes van dieren, de hele tafel ligt vol. Rebbel probeert er achter te komen of alle dieren in groepen te delen zijn.
Bevers: Paniek! Professor Plof heeft weer eens per ongeluk zijn laboratorium in brand gezet. Rozemarijn weet raad; met een blusdeken dekt ze het vuur af, en de brand is zo geblust! "Hoe deed je dat?" vraagt Stuiter. "Dat is heel makkelijk," legt Rozemarijn uit. "Voor vuur heb je altijd drie dingen nodig; iets wat kan branden, iets wat warm is, en lucht. Als je een van die dingen weghaalt gaat het vuur vanzelf uit." Stuiter is onder de indruk. Gelukkig weet Rozemarijn nog