maandag, 10 november 2025 10:10

Tentenstrijd

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Maak het opzetten van tenten leuker door teams via korte, speelse opdrachten tijd te laten verdienen om hun tent zo snel mogelijk op te zetten.

Beschrijving van de activiteit

Een tent opzetten hoort bij kamp, maar na een lange reis of drukke dag heeft niet iedereen daar meteen zin in. Maak er daarom een speelse wedstrijd van. De ploegen voeren korte opdrachten uit en verdienen daarmee tijd om hun tent verder op te zetten. De ploeg die goed samenwerkt, taken slim verdeelt en netjes bouwt, maakt de meeste kans om te winnen.

Heeft de groep maar één tent, dan speelt de ploeg tegen de klok. Speel je met meerdere speltakken of afdelingen tegen elkaar, maak dan per afdeling één of meerdere ploegen.

Voorbereiding

Bepaal vooraf waar de tenten komen te staan. Leg het tentmateriaal, zoals tentdoek, palen, haringen, scheerlijnen en grondzeilen, op één centraal verzamelpunt. Leg dit punt bewust een stukje van de tentplekken af, zodat de ploegen hun materiaal eerst moeten verzamelen.

Verstop per ploeg één wasknijper op het terrein. Markeer de wasknijpers eventueel met een kleur of teken, zodat duidelijk is welke wasknijpers bij het spel horen. Leg daarnaast verschillende haringen, scheerlijnen en andere tentonderdelen klaar voor de sorteeropdracht.

Speluitleg

Het spel bestaat uit zes rondes van maximaal tien minuten. Aan het begin van iedere ronde krijgen de ploegen een korte opdracht. Zodra een ploeg de opdracht heeft gehaald, mag die ploeg verder werken aan de eigen tent.

Bij één ploeg gebruikt de ploeg de tijd die na de opdracht overblijft om de tent verder op te zetten. Na tien minuten start de volgende opdracht.

Bij meerdere ploegen blijven alle ploegen aan de opdracht werken tot de laatste ploeg klaar is of tot de tien minuten voorbij zijn. Ploegen die eerder klaar zijn, mogen in de tussentijd bouwen aan hun tent. Daarna stopt iedereen met bouwen en legt de leiding de volgende opdracht uit.

Spel 1: Materiaalrace

De ploegen verplaatsen al hun tentmateriaal van het centrale verzamelpunt naar hun eigen tentplek. Denk aan palen, tentdoek, haringen, scheerlijnen en grondzeil. Zodra al het materiaal op de juiste plek ligt, mag de ploeg beginnen met het opzetten van de tent.

Spel 2: Wasknijperjacht

Op het terrein zijn evenveel wasknijpers verstopt als er ploegen zijn. Iedere ploeg zoekt één wasknijper. Heeft een ploeg een wasknijper gevonden, dan mag die ploeg verder bouwen aan de tent.

Spel 3: Haringen sorteren

Leg verschillende haringen, scheerlijnen en eventueel andere tentonderdelen door elkaar. De ploeg zoekt het materiaal dat bij de eigen tent hoort en legt dit netjes klaar bij de tentplek. Zodra al het juiste materiaal compleet en gesorteerd klaar ligt, mag de ploeg verder bouwen aan de tent.

Spel 4: Grondzeil keren

Iedere ploeg gaat op het eigen grondzeil staan. De opdracht is om het grondzeil helemaal om te draaien zonder dat iemand van het zeil af stapt. Lukt dat, dan mag de ploeg verder bouwen aan de tent.

Spel 5: Scheerlijnknoop

Iedere ploeg legt een correcte scheerlijnknoop of laat zien hoe een scheerlijn goed wordt gespannen. Kies een knoop of techniek die past bij de tenten die jullie gebruiken. Is de knoop goed gelegd en gecontroleerd door de leiding, dan mag de ploeg verder bouwen aan de tent.

Spel 6: Bagageveerpuzzel

Iedere ploeg krijgt drie kampspullen die uiteindelijk in de tent mag: rugzak, slaapmat en slaapzak. Deze spullen moeten naar de overkant van een denkbeeldige rivier worden gebracht. Gebruik bijvoorbeeld een grondzeil, krat of hoepel als boot. Per overtocht mag maar één kampspul mee.

De ploeg moet rekening houden met twee regels. De slaapzak mag niet alleen achterblijven met de rugzak, want dan wordt die onderin gepropt en kreukt alles door elkaar. De slaapmat mag niet alleen achterblijven met de rugzak, want dan wordt die verkeerd vastgebonden en raakt die los. De ploeg mag zelf steeds heen en terug varen. Heeft de ploeg alle onderdelen veilig naar de overkant gebracht, dan mag die ploeg verder bouwen aan de tent.

De oplossing voor de leiding is: breng eerst de rugzak naar de overkant, ga alleen terug, breng de slaapzak naar de overkant, neem de rugzak weer mee terug, breng de slaapmat naar de overkant, ga alleen terug en breng de rugzak als laatste naar de overkant.

Einde van het spel

De ploeg die als eerste een volledig en veilig opgezette tent heeft, wint de tentenstrijd. Controleer daarna samen alle tenten. Kijk of de haringen goed vastzitten, de scheerlijnen strak staan en het tentdoek netjes is afgespannen. Pas als de tent stevig en veilig staat, is die klaar om in te slapen.

Bespreek kort wat goed ging. Welke ploeg verdeelde de taken handig? Wie hield overzicht? En wat zouden de deelnemers een volgende keer anders doen bij het opzetten van een tent?

Benodigd materiaal

  • Eén tent per ploeg
  • Tentmateriaal per ploeg, zoals tentdoek, palen, haringen, scheerlijnen en grondzeil
  • Extra haringen, scheerlijnen of tentonderdelen voor de sorteeropdracht
  • Eén gemarkeerde wasknijper per ploeg
  • Eén grondzeil, krat of hoepel als boot voor de Tentveerpuzzel
  • Eventueel materiaal om een rivier of overkant aan te geven

Veiligheid

  • Controleer na afloop of alle tenten stevig en veilig staan voordat ze gebruikt worden.
  • Spreek af dat ploegen alleen aan hun eigen tent en eigen materiaal komen.
  • Laat snelheid nooit belangrijker worden dan zorgvuldig omgaan met tentdoek, palen, haringen en scheerlijnen.
  • Zorg dat de looproute tussen het materiaalpunt en de tentplekken vrij is van obstakels.

Tips

  • Gebruik minder opdrachten als je weinig tijd hebt of als de tenten groot zijn.
  • Speel dit spel tegen een andere speltak, bijvoorbeeld scouts tegen explorers.
  • Maak aan het begin van het spel goede afspraken over omgaan met de tenten. Het is niet de bedoeling om tenten van andere ploegen te saboteren. Gescheurde zeilen herstellen is een dure aangelegenheid.
  • Je kan dit spel ook spelen om de tent af te breken. Alles teams starten dan met een opgezette tent en moeten om het snelst al het materiaal van de tent op het verzamelpunt krijgen!
  • Wil je na de wedstrijd extra aandacht geven aan veilig en netjes opzetten, speel dan ook Tent met fouten en laat de scouts bewust zoeken naar veelgemaakte tentfouten.

Aanvullende informatie

Lees 633 keer Laatst aangepast op dinsdag, 05 mei 2026 07:49
Log in om reacties te plaatsen