11-15 scouts

11-15 scouts (1822)

maandag, 18 september 2017 09:58

Snake (Waterspel)

Een of meerdere boten varen bij de start het veld binnen: elke boot is het begin van een slang. Zodra zo’n boot een andere boot tik hoort die ook bij de slang. Die moet dus admiraalzeilend achter de voorste boot aan

De boten mogen hun standaardzeilen niet gebruiken. Tijdens het spel mogen ze uitsluitend voortbeweging bereiken door middel van het vikingzeil of ra-zeil.

maandag, 18 september 2017 09:45

Het badeendspel (Waterspel)

Binnen het speelveld varen er enkele boten rond die af en toe een badeend overboord gooien. Op de badeend staat een nummer met een bijbehorende opdracht. de deelnemers halen de eendjes op en voeren de opdracht uit

maandag, 18 september 2017 09:35

Memory vaarsignalen (Waterspel)

Memory is een gezelschapsspel dat een beroep doet op het kortetermijngeheugen van de spelers. Bij hand en arm gebaren die dit memory spel leer je wat over de hand en arm gebaren die op het water gebruikt kunnen worden.

dinsdag, 05 september 2017 21:58

Sherrif van Oranje

Het doel van het spel is om zo veel mogelijk waardevolle goederen te smokkelen zonder dat de leiding illegale goederen in je tas aantreft

zaterdag, 02 september 2017 08:07

Wel koffie, geen thee

Wel koffie geen thee: eigenlijk moet je het zo zien: Wel koffie geen "T" dus in elk woord met een t erin bestaat niet in die wereld.

Vroeger konden de zeehelden op iedere positie op het schip vechten. Van het topje van de mast tot achter op de vlaggenstok of voor op de boegspriet.
De scouts gaan ook het "gevecht" aan op de boegspriet.

Pagina 81 van 131