8-15 personen (2840)
Kraak samen een geheime kleurcode door slim kledingstukken in te zetten.
Zoek zo snel mogelijk het verstopte team met behulp van steeds kleiner wordende zoekcirkel-waypoints en ga erbij staan.
Onttroon de koning sneller dan het andere team door hem van zijn troon te trekken.
Ben je benieuwd naar hoe jullie Scouting toekomst eruit ziet? Wil je op een creatieve manier eens met elkaar nadenken over de toekomst? Wil je ontdekken wat anderen belangrijk vinden in de toekomst? Maak dan eens een toekomstkrant.
Kies een foto van een mooi Scoutingmoment en vertel waarom juist die activiteit voor herhaling vatbaar is.
Leer dat verhalen/roddels die je verteld verdraait kunnen worden. De bevers gaan er achter komen dat sommige verhalen/roddels anders zijn dan de "waarheid".
Verzamel zoveel mogelijk sokken van je tegenstanders zonder je eigen sokken te verliezen.
Strijd in een ludieke wedstrijd vol creatieve opdrachten om de gunst van de Taskmaster en de meeste punten.
Draai aan het rad en zeil vervolgens zo snel mogelijk op de juiste koers.
Leer de verschillen tussen weer en klimaat, voer een discussie voeren met onderbouwde argumenten, en verricht zelf weermetingen.
Meer...
De welpen maken kennis met sterrenbeelden en horoscopen.
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Dit is een kort spelletje dat je makkelijk tussendoor kunt spelen, ook bekend onder de naam 1 2 3 piano. Bevers leren sluipen, luisteren, en stilstaan.
Maak een onderwaterkijker en ontdek wat er onder het wateroppervlak leeft.