Uitdagende Scoutingtechnieken (644)
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Bouw in ploegen zo snel mogelijk een brug over een sloot.
Test verschillende brandstoffen en ontdek spelenderwijs wat goed brandt, hoe vuur werkt, en hoe je het weer uit krijgt.
Jane Goodall bestudeerde het gedrag van apen. Eén van de grootste bijdragen van Goodall was de ontdekking dat chimpansees werktuigen maken én gebruiken.
Elk nest krijgt een tafel die ze om mogen bouwen tot een flipperkast. Ze beginnen met het plaatsen van randen. Dit kan gedaan worden door karton aan de randen van de tafel vast te plakken.
Stilstaan bij de tijd waarin we nu leven, terugkijken op het verleden en alvast vooruitkijken naar de toekomst met je groep! Met name spelletjes die betrekking hebben op tijd.
Tegenwoordig is de medische wereld zo ver dat als je hoofdpijn hebt, je gewoon een paracetamolletje neemt, en als je je been breekt, je een ambulance kunt bellen. In 1878 -het jaar waarin Aletta Jacobs haar artsexamen haalde- was dat wel anders.
Laat de scouts kennismaken met de verschillende vormen van robotica. Voor deze activiteit hebben we een vrouwelijke wetenschapper als inspiratie gebruikt: Vanessa Evers (hoogleraar UT).
Ontdek welk hout het beste brandt door te experimenteren met frictievuur, tondel en het opbouwen van een vuur.
Leren over dieren in het bos door geschikte schuilplaatsen te bouwen. Uiteindelijk worden schuilplaatsen en bevindingen aan elkaar gepresenteerd.
Meer...
Organiseer een originele vriendjes- en vriendinnetjesdag met de roverscouts om nieuwe leden en vrijwilligers te werven.
Loop een speurtocht langs de huizen van de bevers waar ouders een spelletje organiseren om zo ouders actief bij de speltak te betrekken.
Maak contact met andere groepen door zelf te zenden met een zendamateur.
Soms kun je elkaar in de ruimte niet horen, maar wel zien. Daarom hebben de astronauten bedacht om naar elkaar te seinen met tekens.
Activiteitengebied


Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie

Voorbereidingstijd

Kwalificatie




Insigne
