
Uitdagende Scoutingtechnieken (603)
Het spel hieronder kan worden gebruikt als post in een postenspel of tijdens de techniekentocht.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserBij de Nishaani plaats leren de welpen hoe ze de weg kunnen vinden op het water. Uiteraard is het dan ook belangrijk om te weten hoe je op het water toch met elkaar kunt communiceren als je elkaar niet kunt verstaan. En omdat het op het water nogal kan schommelen, is het belangrijk goed met touw overweg te kunnen. De ultieme belevenis is daarna te ervaren hoe het varen in het echt gaat.
Leren dat niet elk zeilboot er hetzelfde uitziet en maken kennis met modellen zeilboten uit andere landen.
Bagheera hoort ’s avonds rare geluiden in de Jungle. Opeens ziet hij in de buurt van de Nishaani plaats rare lichtjes in de jungle. Is het de rode bloem? Of is het een spoor. Zo voorzichtig als hij kan sluipt Bagheera achter de lichtjes aan. Langzaam glijdt hij de rivier in en volgt het spoor van lichtjes verder...
Navigeer met je kano door het parcours, geef aanwijzingen en werk samen om de hindernissen te vermijden.
Bij het huis van Stanley Stekker aangekomen struikelen we bijna over een stuk draad. We vertellen Stanley wat we hebben gevonden en vragen of hij ons kan helpen. ‘Ik kan misschien wel een machine bouwen om Waterproof te worden’, vertelt Stanley. ‘Dat duurt veel te lang’, zeg ik. ‘Heb je niet iets dat sneller gaat?’ Stanley weet nog wel een paar technieken die hij kent en die veel op het water worden gebruikt. Zo weet hij wat te vertellen over zijn kompas en hoe je kunt seinen.
Sterre en Steven hebben gehoord dat oudere scouts een zeilwedstrijd hebben en vertellen erover. De Bevers gaan hun eigen 'landelijke' scouting zeilwedstrijd houden in Hotsjietonia.
Wie is het eerste droog aan de overkant.
Meer...
Bouw een katapult en schiet om de beurt op bewegende doelen om vijandelijke doelen als eerste uit te schakelen.
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
De bevers leren hoe ze zich met behulp van een plattegrond kunnen oriënteren. Ze lopen een speurtocht met behulp van een kaart in de omgeving van hun clubgebouw.
Programmeer en loop routes met hulp van verschillende apps en websites met gebruik van GPS en waypoints. Voorbeelden van zulke apps zijn: TourToDo, Troovie, en Wherigo.
Activiteitengebied


Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie

Voorbereidingstijd

Toekomstthema's

Kwalificatie



