Uitdagende Scoutingtechnieken

Uitdagende Scoutingtechnieken (562)

zondag, 01 oktober 2017 13:19

Zilvervissen vangen (Waterspel)

Geschreven door
maandag, 18 september 2017 09:58

Snake (Waterspel)

Een of meerdere boten varen bij de start het veld binnen: elke boot is het begin van een slang. Zodra zo’n boot een andere boot tik hoort die ook bij de slang. Die moet dus admiraalzeilend achter de voorste boot aan

De boten mogen hun standaardzeilen niet gebruiken. Tijdens het spel mogen ze uitsluitend voortbeweging bereiken door middel van het vikingzeil of ra-zeil.

maandag, 18 september 2017 09:45

Het badeendspel (Waterspel)

Binnen het speelveld varen er enkele boten rond die af en toe een badeend overboord gooien. Op de badeend staat een nummer met een bijbehorende opdracht. de deelnemers halen de eendjes op en voeren de opdracht uit

maandag, 18 september 2017 09:35

Memory vaarsignalen (Waterspel)

Memory is een gezelschapsspel dat een beroep doet op het kortetermijngeheugen van de spelers. Bij hand en arm gebaren die dit memory spel leer je wat over de hand en arm gebaren die op het water gebruikt kunnen worden.

Explorers en roverscouts gaan op zoek naar avontuur en uitdagingen. Wat dacht je ervan om met je groep een vlot te maken en een tochtje te wagen?

donderdag, 06 juli 2017 09:50

Brug pionieren

Er zijn vele manieren om het water over te steken. Iedere manier heeft zijn eigen voordelen en nadelen. De roverscouts gaan een brug maken over water, om dit een echte uitdaging te maken moeten ze met zijn alle tegelijk gebruik kunnen maken van de brug.

donderdag, 06 juli 2017 09:42

Water-glijbaan

De bevers spelen met water en werken samen.

Een film kijken in een bioscoop is wel heel gewoontjes. Maak een drijf-in bioscoop voor wat meer uitdaging.

Pagina 27 van 41