Uitdagende Scoutingtechnieken (572)
Een boot is de admiraal deze boot bepaalt de route voor de rest van de boten. Gaat de vlet overstag moeten de achtervolgende boten ook op exact de zelfde plek overstag gaan. Je krijgt een soort van snake effect.
Dit spel is ook goed te spelen met kano's
GPS-tocht op het water (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasOefenen van de routetechnieken met een GPS. Door middel van POI's (Point Of Interest) een route uitzetten waarna de scouts deze route kunnen volgen.
Maak van de twee stukken touw een leuk poppetje.
Kratstapelen is een uitdagend spel waarbij veilig gezekerd een zo hoog mogelijke toren gebouwd wordt van lege kratten.
Doe drie waterproefjes: verplaats water met verschillende voorwerpen, test of voorwerpen drijven of zinken, en maak een sopslurf met een sok en een fles!
Steven heeft een speurtocht voor de bevers uitgezet. Hij heeft zijn favoriete camera gebruikt en van allerlei speciale plekjes een foto gemaakt. Gaat het de bevers lukken om de schat die hij aan het einde van de tocht verstopt heeft te wisselen?
Bouw zo snel mogelijk een brancard en race zo ver als mogelijk en pik onderweg nog wel even je slachtoffer op.
De roverscouts gaan tipische Scouting taken uitvoeren met een twist
De welpen gaan samen met Kaa aan de slag met knopen in de vorm van een knopenrace
Maak een constructie waar je aan kunt slingeren zodat je zoveel mogelijk punten kan scoren op een levensgroot dartbord.
Meer...
Steven Stroom is zijn kompas kwijtgeraakt. Kunnen de bevers hem met een andere routetechniek helpen om het kompas te vinden?
De scouts maken hun eigen dasring, fluitkoord, armband, sleutelhanger o.i.d.
Leer knopen maken door middel van kwartet.
Pionieren en creatief zijn.