Activiteit (3799)
De welpen ervaren dat er helemaal niet zoveel verschillen zijn tussen jongens en meisjes als zij dachten en dat er altijd dingen zullen zijn die jongens of meisjes beter kunnen!
Programmeer en loop routes met hulp van verschillende apps en websites met gebruik van GPS en waypoints. Voorbeelden van zulke apps zijn: TourToDo, Troovie, en Wherigo.
Bouw een parcours in het clubhuis, speel tikkertje zonder de vloer te raken, en wissel de tikker bij aanraking van de vloer of tikken.
Breng het handelsspel op een nieuw niveau en maak je eigen stock exchange.
Speels regels leren waarmee je als groep veilig door het verkeer kan komen.
Wanneer je 16 bent kun je je brommercertificaat behalen en wanneer je bijna 18 bent kun je beginnen met je rijbewijs. Een groot deel van de explorers is dus bezig (geweest) met de verkeersregels. Waarom niet een project bedenken, waarin je samen voorbereidt op de theorie van het verkeer. Een project rondom de kennis van het verkeer. Samen kun je iets saais heel leuk maken.
Wil je op een leuke manier aan je scouts of explorers routetechnieken uitleggen, zonder saaie schoolbanklesvorm? Dan is er eerste hulp bij hikes!
Creatief omgaan met beperkte middellen.
Kinderen hun fantasie laten gebruiken. Tijd eens wat te doen aan expressie, voer het toneelstuk op van Sint Joris en de draak.
Het scoren van een punt door tien keer onafgebroken over te gooien.
Meer...
De bevers luisteren naar een verhaal over Sint Joris en de draak. Ze gebruiken hun fantasie om dat in een schimmenspel te laten zien.
Harry Potter kent iedereen. Op zijn school Zweinstein, voluit Zweinsteins Hogeschool voor Hekserij en Hocus-Pocus is dit een populaire sport. De scouts gaan ook zwerkbal spelen, maar dan zwerkbal voor dreuzels (mensen).
Dans als een Chinese draak op de trom en speel een stoelendans-variant waarbij je steeds een plekje op de met krijt getekende draak moet vinden.
Maak via een wereldspel kennis met Messengers of Peace en ontdek je eigen bijdrage aan een betere wereld.