11-15 scouts (1855)
Mastermind geeft iedere speler de kans een ander te slim af te zijn. De codemaker moet een geheime code verzinnen die zó moeilijk is, dat je tegenstander hem niet kan breken. De speler die de code ontcijfert (codebreker) moet de geheime code in zo min mogelijk pogingen breken. Je hebt maximaal 12 kansen om de code van je tegenstander na te maken – dat wil zeggen: de juiste kleuren eieren in de juiste volgorde te raden.
Lekker bakken en daarna smullen.
Maak zelf lekkere chocolade paaseieren!
Elkaar écht leren kennen door over de streep te gaan in een met kampvuur overgoten sfeer.
Het opruimen van zwerfafval, ook al is dit van een ander, geeft een positief gevoel. Als tien procent van de burgers regelmatig zwerfafval van anderen opruimt, verdwijnt het probleem als sneeuw voor de zon. De Landelijke Opschoondag is ook het startsein voor de Week van Nederland Schoon.
Actief bezig zijn met nachtdieren. In dit geval uilen of vleermuizen
Maak je eigen sieraden van kunsthars en bloemen.
Een lekkere warme maaltijd bereiden op houtvuur.
Breien op de Scoutingmanier.
Een positief moment door het uitdelen van complimenten; groot en klein.
Meer...
Het bouwen van een waterraket.
Scouts laten ervaren dat je van nutteloze materialen vaak zeer nuttige en bruikbare zaken kunt maken. Een voorbeeld hiervan is de blikbrander.
Overvliegen is de ceremonie die plaatsvindt wanneer een lid van Scouting overgaat van de ene speltak naar de andere. Doorgaans gebeurt dat omdat het lid een bepaalde leeftijd bereikt heeft waarop hij oud genoeg is om naar een hogere speltak te gaan.
Maak met behulp van allerlei materiaal dat je voorhanden hebt een zo origineel mogelijke chainreaction. Dit is een kettingreactie, waarbij je in het begin één kleine handeling verricht, waarna er een heel proces aan acties plaats vindt.