11-15 scouts (2169)
De tempel van Azjmabar; een schattenjacht
Geschreven door Super UserDoorkruis de tempel van Azjmabar, los raadsels op, verzamel aanwijzingen en ontrafel stap voor stap het geheim van de schatkamer.
Los het mysterie op van de verdwenen pakjes door te ontdekken welke piet ze waar en met welk voertuig heeft verstopt.
Bouw met je groep een hindernisbaan waarvan de elementen strand en water gebruikt.
Twee teams strijden om de wortel van de andere te stelen en deze op de sneeuwman Jefke te plaatsen, terwijl ze elkaar met sneeuwballen proberen te raken.
Sta met een dagtocht stil bij wat een wonder voor jou is en puzzel je eigen wereldwonder bij elkaar.
Verzamel Chinese tekens en voer opdrachten uit om verder te komen tijdens een tocht.
Elke groep probeert met het beschikbare materiaal een constructie te maken die zo veel mogelijk personen kan dragen. Deze personen moeten zich minstens een halve meter van de grond bevinden.
Ontmasker de geheimen van je medespelers door boerenopdrachten uit te voeren en antwoorden te verzamelen.
Probeer te zitten of juist overeind te blijven wanneer er dierennamen worden genoemd.
Zoek de juiste foto’s bij de plekken op de kaart, ontdek de vreemde voorwerpen onderweg en kraak als eerste de routepuzzel.
Meer...
Voer in teams zo veel mogelijk doldwaze opdrachten uit, leg ze vast met foto’s en strijd om de winst in dit hilarische en creatieve spel.
Denk samen na over hoe Scouting er in de toekomst uitziet door nu je eigen ervaringen vast te leggen, ideeën te verkennen en terug te blikken op wat verandert.
Ontrafel het mysterie rond de verdwenen hond door aanwijzingen te verzamelen, opdrachten uit te voeren en geheime documenten van andere detectiveteams te bemachtigen.
Kampkist schoon en opgeruimd maken na een kamp