![7-11 welpen](/media/k2/categories/30.png)
7-11 welpen (1650)
Scouts kennis laten maken met de natuurkunde achter licht.
Met je nest / ploeg zo snel mogelijk je boot leeg hozen.
Leiding noemt kleding op van een persoon (rode broek, blauwe schoenen, groene jas, enzovoort) Deze persoon wordt de tikker, maar pas op zodra de leiding een ander kledingstuk roept veranderd alles.
Zet, per ploeg / nest een leeg toetsenbord aan de ene kant van het lokaal en een bak waar alle toetsen los in liggen aan de andere kant van het lokaal.
In estafette vorm rennen de jeugdleden letter voor letter naar het toetsenbord en plaatsen de letter op de juiste plek.
Kinderen bewust maken over de gevolgen van een orkaan
Leren goed te luisteren.
Met 2 plastic bekertjes, een stukje tape en een paar elastiekjes heb je al een vliegend voorwerp gemaakt.
Een avond bosspel waarbij het team dat als eerste alle breaklights van de tegenstander heeft gestolen, heeft gewonnen.
Al zeilend zo veel mogelijk vissen vangen.
Verzamelen van zoveel mogelijk bad eenden / punten.
Meer...
Toveren in onze echte wereld vrij lastig, maar wil je er voor zorgen dat de welpen toch op een of andere manier hun eigen avonturen op de Toverschool zouden kunnen beleven, inclusief allerlei toverspreuken en andere wonderbaarlijke effecten dan is dit een leuk spel.
Ontdek je zangtalent tijdens deze zelf georganiseerde talentenjacht.
Fretten en konijnen bestaat uit meerdere rondes waarbij iedere keer een element wordt toegevoegd tot het spel oneindig door kan gaan.
Memory is een gezelschapsspel dat een beroep doet op het kortetermijngeheugen van de spelers. Bij hand en arm gebaren die dit memory spel leer je wat over de hand en arm gebaren die op het water gebruikt kunnen worden.