Leeftijdsgroep (4025)
Plaats de juiste lichten op silhouetten van schepen, bruggen en sluizen en leer spelenderwijs wat je op het water ziet.
Kennis over begrippen uit het BPR (Binnenvaart Politie Reglement) testen en verbeteren in spelvorm.
Omgaan met de uitwijkregels van het BPR door middel van het spel en daarbij de vlag van de tegenstander zien te bereiken.
Inspecteer een fout opgezet kampterrein, ontdek de verborgen tent- en kampfouten en leer hoe je een tent stevig, veilig en netjes opzet.
Werk samen zodat je vooruit kan komen om de race te winnen.
Reis langs markante momenten uit de Scoutinggeschiedenis en voer per jaartal een passende uitdaging uit.
Fotografeer scheeps-, brug- en sluisverlichting langs het water en zoek daarna uit wat elk lichtsignaal betekent.
Vaar een kort parcours met ongewone roeitechnieken en ontdek hoe je een vlet op verschillende manieren vooruit krijgt.
Race met volle kracht over het water in dit spannende spel om het rubberbootje.
Teken met een onverwachte beperking, ontdek welke aanpassingen helpen en laat je ploeg raden wat je uitbeeldt.
Meer...
De kinderen zijn lid van een boevenbende en gaan het plaatselijke museum beroven!
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Ieder groepje sticht een eigen koninkrijk en moet grondstoffen verzamelen om een leger uit te rusten, om oorlog te voeren tegen de andere rijken.
Laat scouts zichzelf ontdekken met maken van silhouetten, elkaar eigenschappen toe te kennen en interesses te verkennen.