maandag, 31 augustus 2015 02:00

Museumroof

Beoordeel dit item
(4 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Beroof als boevenbende het plaatselijke museum en probeer zoveel mogelijk waardevolle kopjes en schoteltjes buit te maken.

Beschrijving van de activiteit

Richt alle beschikbare lokalen in als een kopjes- en schoteltjesmuseum. Zet in ieder lokaal gemiddeld twee tot vier tafels met daarop enkele kopjes of schoteltjes. Onder ieder voorwerp zit een sticker met een prijs van € 50 tot € 250, afhankelijk van de grootte en ouderdom.

Verdeel de scouts in groepjes van maximaal vijf, bij voorkeur drie of vier. Ieder groepje kiest op de binnenplaats een verstopplaats als rovershol. Hiervoor krijgen ze een camouflagenet of bruin doek.

Iedere scout krijgt een identiteitskaart die tijdens het spel als leven geldt. Daarna begint het spel, dat uit twee delen bestaat: dag en nacht.

Dag en nacht

Overdag is het museum open en mogen de scouts nog niets stelen. Ze kunnen het museum verkennen en ontdekken wat waar ligt, welke ruimtes op slot zijn maar wel kopjes bevatten en waar de beveiligers zich bevinden. Tijdens dit deel worden maar weinig processen-verbaal uitgedeeld. De beveiligers zijn wel streng en houden goed in de gaten of er niets vreemds gebeurt.

's Nachts is het museum dicht en gaan de scouts op jacht. Binnen is het grotendeels donker. Lukt het om ongezien iets uit het museum te stelen en het rovershol te bereiken, dan wordt de buit daar verstopt. Het bedrag op het prijskaartje bepaalt hoeveel punten het voorwerp waard is.

Beveiligers, politie en rechter

Vier leiding spelen beveiliger in het museum. Eén leiding speelt buiten het museum politieagent, één leiding is vliegende keep voor EHBO, scouts die uit het spel willen stappen en andere situaties.

De beveiligers en agent hebben blanco processen-verbaal bij zich. Wordt een scout tijdens het spel getikt of hoort die diens naam noemen door een beveiliger of agent, dan moet de identiteitskaart worden ingeleverd. Daarvoor krijgt de scout een proces-verbaal terug.

Wanneer het druk is, kan een blanco proces-verbaal worden meegegeven. Anders kan de beveiliger of agent de reden van aanhouding erop schrijven.

Weinig regels

Het spel valt bewust onder de categorie ‘erg weinig regels’. Dat geldt voor beide partijen. Het werkt ongeveer als een gewoon sluipspel: ziet de leiding je, dan heb je meestal pech.

De agenten kunnen daarom ook processen-verbaal uitschrijven om vrijwel niets. De scouts moeten ze maar zien te ontwijken. Denk bijvoorbeeld aan openbare dronkenschap, illegale samenscholing, belediging van een ambtenaar in functie of wildplassen. De beveiligers gebruiken hoofdzakelijk ‘poging tot diefstal’ als reden.

Voor de rechter

Wie geen identiteitskaart meer heeft, meldt zich bij de rechter en levert het proces-verbaal in. Na een korte ondervraging bepaalt de rechter de straf. Dat kan een klusje zijn, maar ook twee tot tien minuten uit het spel zitten. De scout blijft dan gewoon naast de rechter zitten, zodat de straf niet te vervelend wordt.

Een ondervraging kan bijvoorbeeld zo verlopen:

‘Je bent aangehouden voor poging tot diefstal?’
‘Maar ik wilde alleen maar even kijken in het museum!’
‘Maar dat is toch dicht 's nachts?’
‘Oh, daarom was het zo rustig...’

Valse paspoorten

Eenmaal op vrije voeten moet de scout weer een paspoort zien te krijgen. Dat kan meestal door het eigen rovershol in de gaten te houden. Daar levert een andere boevenbende, gespeeld door de spelleider, valse paspoorten.

Agenten hebben echter de bevoegdheid om een rovershol op te rollen als ze merken dat daar criminele activiteiten plaatsvinden. Ze mogen dan van alles in beslag nemen en naar eigen inzicht een aantal processen-verbaal uitdelen.

Het museum aanvullen

De beveiligers hebben 52 kopjes en schotels voor een spel van ongeveer twee uur. Zodra iets wordt gestolen, leggen zij iets nieuws terug.

Houd daarbij in de gaten dat het spel ongeveer twee uur moet duren. Soms kan daarom even worden gewacht met het terugleggen van voorwerpen. Op andere momenten kan het spel juist iets makkelijker worden gemaakt, bijvoorbeeld door in bepaalde ruimtes het licht aan te doen. Ook kunnen deuren en luiken extra worden geopend of gesloten.

Na ongeveer twee uur eindigt het spel en telt iedere boevenbende de waarde van de buit in het rovershol op. De bende met de hoogste totale buit wint.

Benodigd materiaal

  • 52 kopjes en schoteltjes
  • Prijsstickers
  • Tafels en stoelen
  • 100 processen-verbaal
  • 100 identiteitskaarten
  • 1 stift per rovershol
  • 4× suppoostkleding
  • 1× agentkleding
  • 1× rechterkleding
  • Tafel voor de rechter
  • Lijst met klusjes/opdrachten als straffen
  • Camouflagenetten of bruine doeken, één per rovershol

Veiligheid

  • Zorg dat looproutes vrij zijn van obstakels en dat trappen, nooduitgangen en andere gevaarlijke plekken voldoende verlicht blijven.
  • Spreek af dat er binnen niet wordt gerend.
  • Sluit alleen deuren en luiken wanneer dit geen vluchtroutes blokkeert.

Tips

  • Heb je minder leiding, gebruik dan minder museumruimtes en beveiligers. De politieagent of spelleider kan eventueel ook de rol van rechter vervullen.
  • Maak het spel extra bijzonder door met afgesloten ‘vitrines’ te werken. Deze staan overdag open, maar zitten 's nachts op slot. De sleutels kunnen worden gepikt van slapende beveiligers of bijvoorbeeld aan het plafond hangen.

Aanvullende informatie

Lees 8529 keer Laatst aangepast op dinsdag, 27 oktober 2026 16:43
Meer in deze categorie: « Levend sociaal netwerk Wedden dat »
Log in om reacties te plaatsen