1 - 2 uur (584)
De welpen bedenken hun eigen alfabet en gaan hier opdrachten mee doen.
Het is de dag van pi, en daar horen nu eenmaal cirkels bij. Een van de cirkel knopen is het maken van een turkse knoop, oftewel een dasring.
Er achter komen met welke grondstof je het snelste en het zuinigst een pan water tot het kook punt brengt.
Het uiten van de eigen identiteit in de vorm van een tag.
Het maken van een kabelbaan.
De Bevers dragen bij aan een goed doel, door een schoenendoos te vullen met speelgoed.
De scouts brengen hun goede voornemens in de praktijk en denken na over goede voornemens voor het komend jaar en deze worden meegenomen in het ploegprogramma van de ploeg.
Maak van een kale trui een zo mooi mogelijke trui te maken, door middel van tekeningen en/of andere lapjes stof.
De jonge woudlopers is de scoutinggroep in Duckstad. Samen beleven ze wilde avonturen.
Buiten de herfst beleven.
Meer...
Spelers moeten 4 eindproducten verzamelen om zo terug naar NL te mogen gaan
Uit het clubhuis 'vluchten' voordat het rook alarm afgaat.
Een niet verwachtte versie van Crazy 22, waarmee je zeker zowel de theorie als de praktijk binnen waterscouting ververst.
Een groot spel spelen dat gebaseerd is op “de Kwakzalvers van Kakelenburg”. Groepjes moeten tijdens dit spel de beste boerenkool ooit bereiden, maar dat moet uiteraard wel binnen de tijd gebeuren.