Uitdagende Scoutingtechnieken (562)
Grote, gezamenlijke activiteit. Hieronder wordt een spel beschreven dat een middag- of avondspel kan zijn.
Het spel hieronder kan worden gebruikt als post in een postenspel of tijdens de techniekentocht.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserBij de Nishaani plaats leren de welpen hoe ze de weg kunnen vinden op het water. Uiteraard is het dan ook belangrijk om te weten hoe je op het water toch met elkaar kunt communiceren als je elkaar niet kunt verstaan. En omdat het op het water nogal kan schommelen, is het belangrijk goed met touw overweg te kunnen. De ultieme belevenis is daarna te ervaren hoe het varen in het echt gaat.
Leren dat niet elk zeilboot er hetzelfde uitziet en maken kennis met modellen zeilboten uit andere landen.
Bagheera hoort ’s avonds rare geluiden in de Jungle. Opeens ziet hij in de buurt van de Nishaani plaats rare lichtjes in de jungle. Is het de rode bloem? Of is het een spoor. Zo voorzichtig als hij kan sluipt Bagheera achter de lichtjes aan. Langzaam glijdt hij de rivier in en volgt het spoor van lichtjes verder...
Soms zijn er houthakkers op de Nishaani plaats die daar met een roeiboot zijn gekomen. Maar de rivier zit soms wel erg vol met stenen en andere hindernissen. Krokodillen zoals Jacala zijn erg goed in het manoeuvreren langs hindernissen. Lukt het jou ook om je kano langs die hindernissen te krijgen? Misschien heeft Jacala nog tips?
Bij het huis van Stanley Stekker aangekomen struikelen we bijna over een stuk draad. We vertellen Stanley wat we hebben gevonden en vragen of hij ons kan helpen. ‘Ik kan misschien wel een machine bouwen om Waterproof te worden’, vertelt Stanley. ‘Dat duurt veel te lang’, zeg ik. ‘Heb je niet iets dat sneller gaat?’ Stanley weet nog wel een paar technieken die hij kent en die veel op het water worden gebruikt. Zo weet hij wat te vertellen over zijn kompas en hoe je kunt seinen.
Sterre en Steven hebben gehoord dat oudere scouts een zeilwedstrijd hebben en vertellen erover. De Bevers gaan hun eigen 'landelijke' scouting zeilwedstrijd houden in Hotsjietonia.
Wie is het eerste droog aan de overkant.
Meer...
Als je met bevers op kamp gaat, is het voor veel kinderen de eerste keer dat ze ergens anders slapen. Dat is natuurlijk reuze spannend en daarom is het goed om hier de opkomst van tevoren eens aandacht aan te besteden. Door het kamp in verhaalvorm na te spelen, weten de bevers al een beetje wat hen te wachten staat.
Space Invaders is een computerspel uit de jaren '80 van de vorige eeuw. De speler bestuurt een laserkanon dat links en rechts beweegt aan de onderkant van het scherm. Rijen aliens bewegen heen en weer, tevens langzaam van boven naar beneden bewegend. Als een van de wezens de onderkant van het scherm bereikt is het spel afgelopen. Het laserkanon had een oneindige hoeveelheid munitie om de wezens te vernietigen. Ondertussen schieten de aliens af en toe terug op de speler met dodelijke stralen en bommen. Tijdens deze activiteit gaan we dit computerspel nabouwen met een katapult en bewegende doelen.
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
De bevers leren hoe ze zich met behulp van een plattegrond kunnen oriënteren. Ze lopen een speurtocht met behulp van een kaart in de omgeving van hun clubgebouw.