woensdag, 17 juli 2019 18:03

Levend piratencluedo

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Speel een vossenjachtspel waarin groepjes via korte opdrachten steeds betere aanwijzingen verzamelen om te achterhalen wie het pistool van kapitein Joris heeft gestolen.

Beschrijving van de activiteit

De spelregels

Bij de spelleider ligt op tafel een groot spelbord met een schets van het hele spelterrein. Dit speelbord is onderverdeeld in vakken waarop is aangegeven waar elke vos zich bevindt. Bovendien ligt op ieder vak een paspoort waarmee een groepje spelers naar de vos toe mag. In het paspoort staat een foto en een beschrijving van deze vos. Bij deze vos spelen ze een opdracht waarmee ze een tip tot oplossing van het verhaal kunnen winnen. Daarna komt het groepje terug naar de spelleider, levert het paspoort in. Het groepje maakt een keuze uit de beschikbare paspoorten en neemt dan het paspoort mee naar de volgende vos.

Om het overzicht op het bord te houden, krijgt elk groepje een pionnetje. Deze word op het spelbord achter gelaten in het vak van de desbetreffende vos. Bij de vossen worden spelletje gespeeld/opdracht uitgevoerd zoals we die kennen van een zeskamp of een hoekenspel. Het hele groepje neemt hieraan deel. De beloning voor het uitvoeren van de opdracht is een tip. Groepjes die de opdracht slecht hebben uitgevoerd, krijgen een slechte tip. Groepjes die de opdracht goed hebben uitgevoerd, krijgen een goede tip. En zit de uitvoering er tussen in, dan krijgen ze een redelijke tip. Deze tips staan op papier en de vossen hebben deze tevoren bij zich gestoken.

Voorbeeld van een goede hint: ''Ik heb Piet weg zien lopen.'' (Je weet een naam en wat hij gedaan heeft.)
Voorbeeld van een redelijke hint: ''Ik heb een man weg zien lopen.'' (Je weet een geslacht en wat hij gedaan heeft.)
Voorbeeld van een slechte hint: ''Ik heb iemand weg zien lopen.'' (Je weet geen naam of geslacht, wel de actie.)

Het verhaal: het pistool van Joris

Joris zit in de kajuit van zijn geliefde schip en is vlak voor het eten weer eens bezig met het schoonmaken van zijn meest waardevolle pistool. Per ongeluk snijd hij zich aan een scherp randje. Tot zijn grote schrik ziet hij dat hij behoorlijk begint te bloeden. Meteen bergt hij zijn schoonmaakgerei op en legt hij zijn pistool aan de kant. Dan loopt hij naar de medicament-kist om zijn wondje schoon te maken. Hierna gaat Joris eten met de rest van de zijn bemanning. Als hij terug naar zijn kajuit loopt, ziet hij dat de deur naar de kajuit beweegt. Maar dat is niet het enige dat hem opvalt… Tot zijn grote schrik ziet Joris dat ook zijn pistool mist. Wie o wie heeft het pistool gestolen, en waarom?

De vossen

In dit vossenjachtspel heb je verschillende types in het verhaal die een rol hebben. De M staat voor mannelijke vos, de V staat voor vrouwelijke vos. Dit is gedaan omdat de dader een man is/moet zijn. Dit komt in meerdere aanwijzingen voor. De volgende rollen moeten er zijn:

  • Joris de Kapitein (M)
  • Schieman Michiel (M)
  • Kok Anne (V)
  • Provoost Piet (M)
  • Boekhouder Edward (M)
  • Hoogbootsman Harrie (M)
  • Krankbezoeker Marian (V)
  • Tamar de Schele (V)
  • Scheepshulp Sam (M/V)

Zijn er meer acteurs beschikbaar, dan kunnen de volgende rollen ook worden ingevuld. Deze rol kan eventueel ook opgevangen worden door de ondersteunende spelleiding of gewoon worden weggelaten.

  • Matroos Marieke (V)
  • Kapitein Zwartbaard (M)

Zie de bijlage voor de complete uitwerking van de vossen, opdrachten en aanwijzingen.

De ontknoping

Na het spelen van dit actieve deel van het spel, wordt het spel uitgespeeld er mag gerust enkele uren tussen het actieve spel en het uitspelen zitten! De spelers en vossen zitten bij elkaar en de spelleider vertelt eventueel het verhaal opnieuw. Dan worden de spelers gevraagd wie zij denken dat het heeft gedaan. De genoemde vossen worden naar voren gehaald waarbij ze direct in hun rol springen. Drie verdachten naar voren halen is in principe al voldoende. Zodra de vossen naar voren zijn geroepen, mag ieder groepje nog een vraag stellen aan de vos. Alle andere groepjes luisteren. Daarna wordt geïnventariseerd wie de spelers denken dat het heeft gedaan. De vossen spelen wie – van – de – drie en uiteindelijk staat de echte dader op.

De oplossing

Kok Anne heeft in de kajuit gezien dat kapitein Joris zijn pistool aan de kant legde. Toen kapitein Joris opkeek ging kok Anne snel weg. 's Avonds, tijdens het eten, vertelde kapitein Joris aan kok Anne over het bijzondere beslag op zijn pistool. Provoost Piet kwam wat later op de avond eten en kok Anne vertelde hem wat ze had gezien in de kajuit. Boekhouder Edward was op dat moment ook op het schip en vangt het gesprek tussen kok Anne en provoost Piet op. Hij bedenkt zich geen moment en haalt het pistool uit de kajuit. Het pistool wist hij voor veel geld aan schieman Michiel te verkopen. Schieman Michiel heeft het pistool op zijn beurt aan hoogbootsman Harrie gegeven want Harrie zag het wel zitten om zo'n pistool te hebben. Iedereen zou dan bij hem dat bijzondere pistool kunnen kopen. Boekhouder Edward is dus de dader maar schieman Michiel en hoogbootsman Harrie gaan ook niet helemaal vrijuit.

Benodigd materiaal

  • Piratenmemorie
  • Theedoek of piratenvlag
  • 20 voorwerpen
  • Dienblad
  • Theedoek
  • Pionnen
  • Gouden stenen
  • Emmer
  • Woordzoekers
  • Pennen
  • Bak met sop
  • 10 voorwerpen
  • Handdoek
  • Koekjes
  • 5 potjes
  • Azijn
  • Ui
  • Knoflook
  • Pindakaas
  • Douchegel
  • Blinddoek
  • Touwen
  • Lekkers
  • Ooglapje
  • Kaart van omgeving
  • Verkleedkleren
  • Paspoorten
  • Pionnen
  • Drinken
  • Tafel
  • Enveloppen

Wanneer je dit tijdens een open dag doet

  • Scoutingvlag of banner (zichtbaarheid)
  • Flyers of informatiekaartjes
  • Inschrijflijst of QR-code
  • Pennen

Tips

  • Het spel moet vlot starten. Geef ieder groepje een willekeurig paspoort om te beginnen. Leg de resterende paspoorten op de goede plek van het speelbord. Pas als groepjes terugkomen kunnen ze kiezen uit een nieuw paspoort.
  • De ondersteunende spelleiders delen de groepjes in en lopen rond gedurende het spel om de vossen te helpen waar nodig of om de groepjes aan te wijzen waar ze de vossen kunnen vinden. Eventueel kunnen zij als extra taak de reserve vossen zijn.
  • Zorg ervoor dat alle vossen weten wat ze moeten doen en waar ze op het terrein moeten staan, zorg dat bij hen ook hun eigen spel duidelijk is.
  • Het is leuk als de vossen proberen zich een beetje uit te dossen in hun rol.
  • De vossen moeten goed weten waar hun plaats is op het speelveld om te voorkomen dat groepjes spelers gaan dwalen.
  • Bij groepen met grote leeftijdsspreiding (bevers, welpen, scouts en explo's) kies er dan voor om de verschillende speltakken gelijkmatig over de groepjes te verdelen.
  • Zorg ervoor dat de spelleiding (mobiel) contact kan hebben met alle vossen.
  • Spreek een eindtijd af met de vossen zodat het spel niet eeuwig door kan gaan. Als de vossen weten hoeveel groepjes er zijn weten ze wanneer ze iedereen gehad hebben en wanneer ze hun post weer kunnen afbreken.
  • Dit spel is gebasserd op Levend Scouting Cluedo.

Aanvullende informatie

Lees 6111 keer Laatst aangepast op zondag, 10 mei 2026 18:46
Log in om reacties te plaatsen