Waarom / doel van de activiteit
Spring, vis, schmink en rooster marshmallows tijdens een spelletjesronde door Hotsjietonia!
Beschrijving van de activiteit
Stuiter wil een spellendag organiseren en de bewoners van Hotsjietonia helpen mee. Rozemarijn zet iets lekkers klaar, Keet Kleur pakt de schmink en Steven Stroom legt de vishengels klaar. Reis met Stuiter door het dorp en ontdek wat er overal te doen is!
Zet de zes onderstaande posten klaar en verdeel de bevers in kleine groepjes. Laat ieder groepje bij een andere post beginnen en wissel iedere twintig minuten op een afgesproken signaal. Zorg bij iedere post voor begeleiding en houd halverwege gezamenlijk een drinkpauze.
Activiteiten
1. Springen met Stuiter
Stuiter kan haast niet stilstaan van enthousiasme. Laat de bevers vrij springen en spelen op het springkussen.
2. Marshmallows roosteren met Rozemarijn
Rozemarijn heeft iets lekkers meegenomen. Laat iedere bever een marshmallow aan een lange roosterstok boven de gloed van een klein vuur draaien tot de buitenkant goudbruin is. Laat de marshmallow afkoelen voordat de bever ervan eet.
3. Schminken met Keet Kleur
Keet Kleur brengt kleur in het dorp. De bevers kiezen een eenvoudig figuurtje en laten dit door de begeleiding op hun gezicht of hand schminken. Laat wachtende bevers hun eigen schminkontwerp tekenen.
4. Spelen in de ballenbak
In de speeltuin van Hotsjietonia staat een ballenbak. Hier kunnen de bevers vrij spelen.
5. Magneetvissen met Steven Stroom
Steven Stroom vist graag vanaf het achterdek van zijn boot. Laat de bevers met speelgoedhengels vissen met magneetjes uit een bak halen. Hoeveel vissen lukt het ieder te vangen? Gebruik eventueel badeendjes met oogjes en bijpassende hengels.
6. Insignes plakken bij Noa
Noa wil zien waaraan je een bever kunt herkennen. Bekijk samen een beverscoutfit en wijs aan waar de insignes zitten. Hang daarna een grote afbeelding van de scoutfit op en laat de bevers om de beurt geblinddoekt een papieren insigne met een stukje schilderstape opplakken. Haal de blinddoek af en bekijk samen waar het insigne terechtgekomen is.
Benodigd materiaal
- Springkussen en ballenbak
- Marshmallows en lange roosterstokken
- Vuurvoorziening, brandstof, aanmaakmiddelen en bluswater
- Gezichtsschmink, penselen, sponsjes, spiegel en schoonmaakmateriaal
- Papier en kleurpotloden
- Speelgoedhengels, bijpassende magneetvissen en een bak
- Grote afbeelding van een beverscoutfit en uitgeknipte papieren insignes
- Schilderstape en een blinddoek
- Drinkwater en bekers
- Postnummers, een doordraaischema en een fluitje of bel
Veiligheid
- Zet het springkussen vast volgens de gebruiksinstructies en bewaak het maximale aantal spelers.
- Laat een begeleider het vuur beheren en het roosteren begeleiden; houd wachtende bevers buiten bereik van het vuur en de roosterstokken.
- Controleer vooraf voedselallergieën en gebruik schmink die bedoeld is voor de huid.
Tips
- Vervang het springkussen of de ballenbak door een hinkelbaan of een spel met zachte ballen als huren te duur is.
- Gebruik bij een open dag een stempelkaart, zodat bezoekers op hun eigen moment kunnen aansluiten en de posten kunnen bezoeken.