Waarom / doel van de activiteit
Scoutingtechnieken leren door middel van het memoryspel.
Beschrijving van de activiteit
Je kunt dit spel op 4 manieren spelen.
Variant 1: Het echte memory
Alle kaartjes liggen op de kop. Een van de spelers draait twee kaarten naar keuze om en toont de afbeeldingen aan de medespeler(s). Zijn de plaatjes gelijk, dan worden de kaarten door de speler van tafel genomen en bewaard en mag deze speler een nieuwe poging doen twee kaarten met identieke afbeelding te vinden. Als een speler twee verschillende plaatjes omdraait, worden deze weer met de beeldzijde naar beneden gelegd en is de volgende speler aan de beurt. Een speler hoeft de twee kaarten niet tegelijk om te draaien. Hij kan een kaart omdraaien en bekijken en daarna beslissen welke kaart hij als tweede pakt. Er wordt gespeeld tot alle kaarten van de tafel zijn genomen. De speler met de meeste kaarten wint.
Variant 2: Open kaartjes
Alle kaartjes liggen met het plaatje / tekst naar boven. Zoek de juiste kaartjes bij elkaar. Deze variant is alleen leuk als het om de moeilijkere variant gaat: het plaatje bij de naam zoeken bijvoorbeeld. Hierna kun je samen met de jeugdleden de memory controleren. De hoeveelheid goede antwoorden zijn de behaalde punten.
Variant 3: Pantybal
Speel memory op pantybal manier. Hierbij zit er een tennisbal in een panty. De panty is vervolgens, als een hoed over het hoofd heen getrokken. Hiermee worden de kaarten omgedraaid.
Variant 4: Stuiter manier
Speel het op Stuiter manier / Levend memory.
Voorbereidingstijd
Voor de eerste keer dat je memory speelt: memory uitprinten, lamineren en uitknippen. Hierna is de voorbereidingstijd nihiel.
Benodigd materiaal
Scoutingkennis memoryspellen:
- Bomen memory
- Knopen memory
- Welpen memory
- Paddenstoelen memory
- Vuur memory
- Marine vlaggen memory
- Bpr memory (waterspel)
- Slootdieren memory.
- Semafoor memory.
- Vlinder memory.
- Vogel memory.
- Insecten memory.
- Energie memoriy(1) / Energie memory (2).
- Weer memory
- Jungle memory
- Afval memory
- SOA memory
Overige memory's:
- Landen memory
- Postbox memory
- Videobanden memory (renspel).
- Hathi memory.
- Geluiden memory met verhaal.
- Stuiter speelt natuur memory
Daarnaast kun je er zelf voor kiezen om er nog een aanvulling in te maken in:
- (Eetbare) wilde planten (hoe heet welke plant?).
- Dierensporen (welk dier heeft welk spoor?).
- EHBO-koffer (hoe heet welk onderdeel?).
- Morse / welpengeheimschrift (zoek de code bij de letter).
- Bootonderdelen (zoek het onderdeel bij de juiste benaming).
- Bijlonderdelen (zoek het onderdeel bij de juiste benaming).
- Enzovoort, of ook wel: leef je uit in nieuwe varianten.
Tips
- Zorg ervoor dat het papier niet doorschijnt, het is namelijk niet leuk als je de antwoorden al ziet als ze nog op de kop liggen.
- Lamineren verlengt de levensduur, waardoor ze langer / vaker te gebruiken zijn.
- Leuk voor tijdens de laatste 10 minuten van een opkomst, als post tijdens een hike of op een postenspel.
- Handige en leuke manier om kennis te testen.
- Scouts spelen altijd eerlijk! Toch?
- Bij de keuze van een natuurgerelateerd onderwerp is deze activiteit (afhankelijk van het onderwerp) geschikt voor het thema "land", "lucht" of "water" van de Nature Award.
- Sommige varianten memory (zoals morse en vogel memory) kun je omzetten in een luisterspel.
- Sommige varianten memory (zoals semafoor, morse of knopen memory) kun je omzetten in een voelkim.