dinsdag, 02 maart 2021 00:00

Kielboot 1 memory (Waterspel)

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Spelenderwijs zeil termen leren.

Beschrijving van de activiteit

Memory is een gezelschapsspel dat een beroep doet op het kortetermijngeheugen van de spelers. Bij deze variant wordt er ook wat verwacht van zijn of haar kielboot kennis.

Een even aantal kaarten, waarop paarsgewijs gelijke plaatjes of woorden zijn afgebeeld, worden met de beeldzijde naar beneden neergelegd. Een van de spelers draait twee kaarten naar keuze om en toont de afbeeldingen aan de medespeler(s). Zijn de plaatjes gelijk, dan worden de kaarten door de speler van tafel genomen en bewaard, en mag deze speler een nieuwe poging doen twee kaarten met identieke afbeelding te vinden. Als een speler twee verschillende plaatjes omdraait, worden deze weer met de beeldzijde naar beneden gelegd en is de volgende speler aan de beurt.

Een speler hoeft de twee kaarten niet tegelijk om te draaien. Hij kan een kaart omdraaien en bekijken en daarna beslissen welke kaart hij als tweede pakt.

Er wordt gespeeld tot alle kaarten van de tafel zijn genomen. De speler met de meeste paartjes kaarten wint.

Bron: Wilhelmina groep

Benodigd materiaal

Memory spel

Tips

  • Als je het voor de eerste keer gaat lamineren dan is het nog jaren te gebruiken.
  • Deze activiteit is te gebruiken voor het oefenen (van onderdelen van de) CWO eisen:
  • Onderdelen
  • Onderdelen
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Theorie)
  • (CWO RB 1,2,3 Eisen Theorie)
Lees 274 keer Laatst aangepast op zondag, 13 juni 2021 12:22
Log in om reacties te plaatsen

Mijn Scouting

Mijn Scouting-login vergeten of aanvragen

Activiteitengebied

Uitdagende Scoutingtechnieken

Duur

15-30 min

Groepsgrootte

Individueel1-8 personen8-15 personen15 of meer

Leeftijdsgroep

11-15 scouts15-18 explorers18-21 roverscouts

Locatie

BinnenRondom het clubhuis

Voorbereidingstijd

5-15 min

Kwalificatie

CWO RoeibootCWO Kielboot