Toon items op tag: 1,5meter
Deelnemers krijgen via een porto aanwijzingen hoe ze een route moeten lopen.
Interacties een route afleggen met behulp van moderne communicatie middelen en social media zoals WhatsApp en Snapchat.
De deelnemers krijgen een versneld afgespeelde versie van de route die ze lopen. Zo moeten ze het beeld regelmatig stoppen en terug spoelen om te achterhalen hoe ze moeten lopen. Wanneer de beelden vanaf ooghoogte geschoten zijn is het geschikt vanaf de scouts. Indien het drone-beelden zijn vanaf hoger is het geschikt vanaf Explorers.
De bevers maken met touw en/of papier verschillende knoop en vlechtwerkjes een knopenbordje zoals Sterre en Steven op de boot hebben hangen.
Dit is een kort spelletje dat je makkelijk tussendoor kunt spelen, ook bekend onder de naam 1 2 3 piano. Bevers leren sluipen, luisteren, en stilstaan.
Jongens en meisjes verschillen soms heel erg van elkaar. Maar soms lijken ze ook weer meer op elkaar dan je denkt. De bevers leren met dit activiteit dat er stereotypen zijn maar dat ze niet altijd kloppen. Dit doen zijn door meer te leren over de inwoners van Hotsjietonia.
Bij deze activiteit gaan we kijken welke soorten hout het beste kunnen branden het langste kunnen branden en welke het beste zijn om een frictie vuur te maken. Voor deze activiteit hebben we een vrouwelijke wetenschapper als inspiratie gebruik: Marie Curie.
Met een zelfgebouwde infrarood (IR) camera nachtdieren spotten en volgen.
Steven heeft een speurtocht voor de bevers uitgezet. Hij heeft zijn favoriete camera gebruikt en van allerlei speciale plekjes een foto gemaakt. Gaat het de bevers lukken om de schat die hij aan het einde van de tocht verstopt heeft te wisselen?
Steven Stroom is zijn kompas kwijtgeraakt. Kunnen de bevers hem met een andere routetechniek helpen om het kompas te vinden?