15-18 explorers (1678)
Een gender activiteit met knipoog.
Onderzoek welke behoeftes 'noodzakelijk' en welke 'algemeen goed' bij jongeren.
Dit is een variant op Mastermind. Dit is een spel, waarbij het vooral draait om logisch denken. De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen.
Om te kunnen samenwerken moet je wel eens iets overbruggen. Dus we gaan bruggen bouwen om afstanden te overbruggen. Weet jij hoe je een brug kunt of mag bouwen? Hoe sterk moet die brug zijn?
Vind zo snel mogelijk alle verschillen of maak het voorbeeldtapijt zo nauwkeurig mogelijk na.
Steek over het "weefraam" door te voldoen aan een voorwaarde of door de wever te ontwijken terwijl het tapijt langzaam ontstaat.
Breng zo snel mogelijk alle pakjes naar de weverij via een doorgeef- en transportestafette met hindernissen.
Maak kennis met andere fictieve culturen door te ontdekken hoe het is om te leven volgens de regels van een ander land.
Verdien muntjes door de juiste materialen te kiezen en word de beste tapijtwever op de markt.
Vorm een erewacht en ben als Scouting aanwezig bij de herdenking van de bevrijding.
Meer...
Wees creatief met koken om het er zo horror mogelijk uit te laten zien, terwijl het eigenlijk erg lekker is.
Vernieitig net als bij het reguliere belegeringsstratego het wapen van de andere partij door deze vol met kruisjes te zetten.
Het is jagen op anderen, de vlag van je afdeling verdedigen, sluipen en tactisch denken en samenwerken.
Vreedzame tovenaars binden de strijd aan tegen de dooddoeners in hun midden. Het is echter onduidelijk wie dat precies zijn. Slagen ze erin om de dooddoeners te ontmaskeren of elimineren ze per abuis onschuldige Tovenaars?
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie



Voorbereidingstijd
