15 of meer (2403)
Onttroon de koning sneller dan het andere team door hem van zijn troon te trekken.
Maak een toekomstkrant door elkaar te interviewen over jullie Scoutingdromen, plannen en avonturen van over twee jaar.
Leer dat verhalen/roddels die je verteld verdraait kunnen worden. De bevers gaan er achter komen dat sommige verhalen/roddels anders zijn dan de "waarheid".
Verzamel zoveel mogelijk sokken van je tegenstanders zonder je eigen sokken te verliezen.
Strijd in een ludieke wedstrijd vol creatieve opdrachten om de gunst van de Taskmaster en de meeste punten.
Draai aan het rad en zeil vervolgens zo snel mogelijk op de juiste koers.
Leer de verschillen tussen weer en klimaat, voer een discussie voeren met onderbouwde argumenten, en verricht zelf weermetingen.
De welpen maken kennis met sterrenbeelden en horoscopen.
Oefen met een nagebouwde vaarroute in een verduisterd scoutslokaal hoe je ’s nachts schepen, havens en vaarmarkeringen herkent aan hun lichten.
Wist je dat sneeuwballengevecht ook prima binnen kan? En in de zomer? Echt waar! En het is nog eens heel leuk ook! Kort en actief spelletje voor binnen. Een makkelijke, chaotische variant van trefbal.
Meer...
Doorbreek stereotiepe denkbeelden door bevers naar het juiste Hotsjietonia-karakter bij verrassende stellingen te laten rennen.
Via prestaties, jongeren in staat te stellen een positieve bijdrage te leveren aan de samenleving en naamsbekendheid te creëren voor scouting in het algemeen en je eigen groep.
Organiseer een sponsorwandeling of wandelevenement waarmee je geld ophaalt voor je groep en tegelijk laat zien dat Scouting actief is in de buurt.
Geld ophalen voor de groep door middel van en sponsorloop.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep



Locatie
