![Uitdagende Scoutingtechnieken](/media/k2/categories/11.png)
Uitdagende Scoutingtechnieken (552)
Rebbel kent iedereen in Hotsjietonia en weet altijd de laatste nieuwtjes. Ze is ook heel benieuwd naar waar de bevers wonen. Daarom gaan ze vandaag samen op stap langs de huizen van de bevers, waar ze steeds een spelletje spelen.
Vandaag gaan jullie zenden. Dit lijkt een beetje op de manier zoals het in de ruimte ook gaat. De persoon die jullie daar alles over kan vertellen heet zendamateur.
Soms kun je elkaar in de ruimte niet horen, maar wel zien. Daarom hebben de astronauten bedacht om naar elkaar te seinen met tekens.
Steven is bezig om zijn boot van buiten helemaal schoon te maken. Daarvoor heeft hij een groot apparaat nodig om de boot uit het water te takelen. Stuiter komt er bij staan en vraagt zich af hoe zo'n groot en zwaar iets toch blijft drijven, en grotendeels boven het water uit steekt, terwijl als Stuiter het water in gaat hij grotendeels onder water zit. Steven besluit om samen met Stuiter de eigenschappen van water te gaan ontdekken.
Oefenen met vaartechniek
Oefenen met manoeuvreren tijdens het kanoën, roeien of zeilen.
Duozeilen of catamaran kano (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasTwee vletten worden samen gekoppeld (naast elkaar of achter elkaar). Als de vletten zijn vast gekoppeld moet er een slalom parcours gevaren worden.
Een boot is de admiraal deze boot bepaalt de route voor de rest van de boten. Gaat de vlet overstag moeten de achtervolgende boten ook op exact de zelfde plek overstag gaan. Je krijgt een soort van snake effect.
Dit spel is ook goed te spelen met kano's
GPS-tocht op het water (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasOefenen van de routetechnieken met een GPS. Door middel van POI's (Point Of Interest) een route uitzetten waarna de scouts deze route kunnen volgen.
Maak van de twee stukken touw een leuk poppetje.
Meer...
Kratstapelen is een uitdagend spel waarbij veilig gezekerd een zo hoog mogelijke toren gebouwd wordt van lege kratten.
Stanley en Professor Plof staan bij de boot van Sterre en Steven Stroom te kijken. Het is toch el bijzonder dat zo'n en groot ding blijft drijven terwijl een klein kiezelsteentje zinkt. Professor Plof stelt voor om bij Stanley thuis proefjes te gaan doen met water.
Steven heeft een speurtocht voor de bevers uitgezet. Hij heeft zijn favoriete camera gebruikt en van allerlei speciale plekjes een foto gemaakt. Gaat het de bevers lukken om de schat die hij aan het einde van de tocht verstopt heeft te wisselen?
Bouw zo snel mogelijk een brancard en race zo ver als mogelijk en pik onderweg nog wel even je slachtoffer op.
Activiteitengebied
![Sport & Spel Sport & Spel](/media/k2/categories/10.png)
![Uitdagende Scoutingtechnieken Uitdagende Scoutingtechnieken](/media/k2/categories/11.png)
Duur
![30 min - 1 uur 30 min - 1 uur](/media/k2/categories/17.png)
Groepsgrootte
![groepsactiviteit groepsactiviteit](/media/k2/categories/27.png)
Leeftijdsgroep
![11-15 scouts 11-15 scouts](/media/k2/categories/31.png)
![15-18 explorers 15-18 explorers](/media/k2/categories/32.png)
Locatie
![Binnen Binnen](/media/k2/categories/37.png)
Voorbereidingstijd
![15-30 min 15-30 min](/media/k2/categories/50.png)
Toekomstthema's
![Ontwikkeling en uitdaging Ontwikkeling en uitdaging](/media/k2/categories/110.png)
Kwalificatie
![CWO Sloep/Motorvlet CWO Sloep/Motorvlet](/media/k2/categories/123.png)
![CWO Buitenboordmotor CWO Buitenboordmotor](/media/k2/categories/126.png)
![CWO Roeiboot CWO Roeiboot](/media/k2/categories/129.png)
![CWO Kielboot CWO Kielboot](/media/k2/categories/132.png)