woensdag, 16 oktober 2019 11:13

Varend uitvinden (Waterspel)*

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Samenwerken om een nieuw soort schip te ontwerpen en te experimenteren hoe hier gevaren mee kan worden.

Beschrijving van de activiteit

Laat van twee vletten een catamaran (twee vletten naast elkaar) of een tweemaster (twee vletten achter elkaar) bouwen. Gebruik pionierpalen, sjorlijnen, stootwillen etc.

Met de aldus gebouwde boot moet een traject of gewoon een stuk worden gezeild waarin overstag gegaan moet worden en waarin moet worden gegijpt. De ploegleden moeten zelf uitvogelen op welk moment het zeil over moet, welk zwaard moet worden opgehaald en welk roer werkt.

Wanneer het spannende van dit experimenteren af is kunnen er ook wedstrijden tussen meerdere 'creaties' worden gevaren.

Benodigd materiaal

  • 2 vletten
  • Pionierpalen
  • Sjorlijnen
  • Stootwillen of autobanden
  • Rustig vaarwater

Tips

Deze activiteit is te gebruiken voor het oefenen (van onderdelen van de) CWO eisen:

  • Stand en bediening van de zeilen
  • Overstag gaan
  • Sturen, Roer en Schrootbediening
  • Bovenwinds gelegen punt kunnen bezeilen
  • Opkruisen 
  • Gijpen en gijpen kunnen vermijden
  • Vaarproblematiek andersoortige schepen
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 1,2,3 Eisen Praktijk)
  • (CWO KB 2,3 Eisen Theorie)
Lees 128 keer Laatst aangepast op zondag, 08 maart 2020 15:30
Log in om reacties te plaatsen

Mijn Scouting

Mijn Scouting-login vergeten of aanvragen

Activiteitengebied

Uitdagende Scoutingtechnieken

Duur

halve dag

Groepsgrootte

1-8 personen8-15 personen15 of meer

Leeftijdsgroep

15-18 explorers18-21 roverscouts

Locatie

Op en om het water

Voorbereidingstijd

5-15 min

Toekomstthema's

Ontwikkeling en uitdaging