
Identiteit (699)
De welpen ervaren in een uitdagende zoektocht en een actief spel hoe hun eigen omgeving er vroeger uitzag, wat er allemaal is veranderd en wat hetzelfde is gebleven. Doe beide basisactiviteiten, of kies er één uit. Het ansichtkaartenspel kan ook los gespeeld worden.
Tegenwoordig is er internet met YouTube. Je Appt met vrienden en zet op Twitter wat je aan het doen bent. Hoe was dat in de tijd van je grootouders? Wat hield hen bezig? Wat deden zij in hun vrije tijd.
Vis binnen vijftien minuten zoveel mogelijk van de vijf schatkisten uit het water, breng deze naar de kapitein en vind de bijpassende sleutels om de sloten te openen.
Doe deze gezellige test over hoe je medepiraten elkaar zien. Kennen ze elkaar en zichzelf een beetje?
Voor het dorpsfeest worden allemaal typische dingen gebruikt die horen bij Ghana. Wat je doet en aanhebt bepaald wie je bent. De bevers gaan hier ontdekken wie zij zijn en wat voor iemand uit Ghana belangrijk is. Gelukkig voor Noa zit er in de doos die Sterre en Steven hebben meegenomen allemaal dingetjes in die daarbij kunnen helpen.
De geheimen van Anansi bij het Keet en Fleur
Geschreven door Super UserMaak Afrikaanse muziekinstrumenten, maskerportretten en dans vrij rond het verhaal van spin Anansi.
Ik was een kind en wist niet beter (tijdscapsule)
Geschreven door Super UserMaak met je stam een tijdscapsule waarin je een aantal dingen doet, begraaf hem en open hem na 2 of 3 jaar met de mensen die hem begraven hadden.
Wateractiviteiten bij de Raadsrots (Waterspel)
Geschreven door Super UserKijk in de waterspiegel, ontdek je emoties, duik als dier naar een schat en vertel waarom jij de beste onderwaterschatzoeker bent.
Elke speltak heeft zijn eigen identiteit. Je laat zien wie jullie zijn en waar jullie voor staan. Het is dan leuk om ook zichtbaar te zijn: een eigen T-shirt, een eigen vlag én natuurlijk een eigen mascotte.
Vertrouwen creëren binnen het nest, zodat je samen het water op kan.
Meer...
Eenheid binnen het nest creëren.
Ontdek water als spiegel, oefen schatduiken met verschillende technieken, deel je wensen in een schatkist en speel eigenschappen-tikkertje om "Waterproof" te worden.
Pesten onder de aandacht brengen en zelfvertrouwen creeëren. Dit is een activiteit voor 5 opkomsten. Je kunt er ook losse elementen uithalen. Vooral geschikt voor scouts, maar in elementen ook te gebruiken voor welpen of explorers.
Ontcijfer de magische code en bevrijd je ploegleider van de vloek met elkaars vaardigheden.