Activiteit (3766)
Door middel van een bordspel tactieken verzinnen om een zeilwedstrijd te winnen, meer inzicht krijgen in de wind en de koers.
Roeien en plezierig bezig zijn.
Leren hoe de werking van een zeilboot is.
Op kleinere ruimte goed leren manoeuvreren en snel reageren.
Zeilwedstrijd waarbij onderdelen van de vlet worden weggelaten.
Met behulp van kompaskoersen posten vinden op/langs het water en zo snel mogelijk de eindpost bereiken met een (gedeeltelijk) getuigde boot.
Hierbij leren de bevers hoe een speurtocht in elkaar zit en een route te volgen.
Stuiter wil graag kamperen maar dat vind Steven Stroom veel te spannend. Dus Sterre komt met een heel leuk idee: Waarom geen kamp in de woonkamer. Stuiter is meteen enthousiast!
Stuiter maakt in de woonkamer samen Steven een mooie tent van oude lakens en gordijnen. Deze hangen ze over de stoelen tafels heen. Hieronder mag Stuiter zijn matje en slaapzak leggen en daar onder gaan slapen.
Natuurlijk wil stuiter ook leuke spelletjes doen zoals op kamp. Daar heeft Rozemarijn wat op
Zorg dat jouw ei heel blijft.
Gebruik de afkortingen van Whatsapp om deze in het NAVO-alfabet te spellen en vertaal dit terug naar ABN om er volledige Nederlandse zinnen van maken.
Meer...
Het bewust worden van de techniek om ons heen door een route lopen aan de hand van technische symbolen.
Door middel van drie puzzels gaan de bevers samen met Stanley het wachtwoord van Plof kraken.
De CWO flashcards zijn een snelle manier om de voorrangsregels voor BPR en de verschillende lichten en seinen onder de knie te krijgen! Met ruim 200 kaartjes zijn bijna alle aspecten aan BPR of Lichten en Seinen te leren.
De bevers krijgen flessenpost van Stanley Stekker, hij zit vast op een eiland. Door verschillende opdrachten uit te voeren gaan ze hem proberen te redden.