Activiteit (3503)
Er zijn vele manieren om het water over te steken. Iedere manier heeft zijn eigen voordelen en nadelen. De roverscouts gaan een brug maken over water, om dit een echte uitdaging te maken moeten ze met zijn alle tegelijk gebruik kunnen maken van de brug.
Memory is een gezelschapsspel dat een beroep doet op het kortetermijngeheugen van de spelers. Bij hand en arm gebaren die dit memory spel leer je wat over de hand en arm gebaren die op het water gebruikt kunnen worden.
Al zeilend zo veel mogelijk vissen vangen.
Met 2 plastic bekertjes, een stukje tape en een paar elastiekjes heb je al een vliegend voorwerp gemaakt.
Wil je een cake maken die je je hele leven nooit meer vergeet?? Bak dan een sinaasappelcake in het kampvuur! Het is niet alleen onvergetelijk maar ook super lekker en zeer eenvoudig. Kortom het kan niet mislukken
De Welpen / Scouts leren ontdekken welke soorten touw en knopen er zijn en waar deze voor gebruikt worden.
Winters Water Wakken spel (Waterspel)
Geschreven door Marcel BaartmansDe welpen leren wat ze moeten doen als ze in het water (ijs) vallen in de winter
Tijdens het lopen van de speurtocht vinden de bevers ijsblokken met daarin alles wat je nodig hebt om marshmallows te maken.
Maak een verwarmd bad!
Pionieren en creatief zijn.
Meer...
Leer knopen maken door middel van kwartet.
De activiteit begint met het pionieren van een vlot. Zorg dat het vlot stevig genoeg is, je moet er ten slotte een nacht op kunnen overnachten.
De welpen gaan samen met Kaa aan de slag met knopen in de vorm van een knopenrace
Stanley en Professor Plof staan bij de boot van Sterre en Steven Stroom te kijken. Het is toch el bijzonder dat zo'n en groot ding blijft drijven terwijl een klein kiezelsteentje zinkt. Professor Plof stelt voor om bij Stanley thuis proefjes te gaan doen met water.